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资深角色原画设计师(成都)

未披露 · 成都市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深角色原画设计师(成都)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "成都市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、配合产品美术专家制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;\n2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;\n3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;\n4、依据角色原画设计流程,参与审核;\n5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;\n6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;",
        "requirements_text": "1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;\n2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;\n3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。\n4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;\n5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;\n6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。",
        "skills": [AI生成
            "学习能力",
            "分析能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=40505&lang=zh"
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    "posting": {
        "posting_id": "40505",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=40505&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深角色原画设计师(成都)\n职位描述\n1、配合产品美术专家制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;\n2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;\n3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;\n4、依据角色原画设计流程,参与审核;\n5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;\n6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;\n\n职位要求\n1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;\n2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;\n3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。\n4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;\n5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;\n6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。\n1、配合产品美术专家制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;\n2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;\n3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;\n4、依据角色原画设计流程,参与审核;\n5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;\n6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;\n1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;\n2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;\n3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。\n4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;\n5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;\n6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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