主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深特效设计师(成都)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "成都市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; \n2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; \n3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; \n4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; \n5、具备良好的语言表达能力及合作态度;\n6、有手游研发经验者优先;\n",
"requirements_text": "1、有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历;\n2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维; \n3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; \n4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; \n5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; \n6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; \n7、有绘制特效设计稿能力者优先;\n8、对资源把控,材质处理模块有丰富经验;\n",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"分析能力"
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"preferred_qualifications": "7、有绘制特效设计稿能力者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=40507&lang=zh"
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"fulltext": "高级/资深特效设计师(成都)\n职位描述\n1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; \n2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; \n3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; \n4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; \n5、具备良好的语言表达能力及合作态度;\n6、有手游研发经验者优先;\n\n\n职位要求\n1、有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历;\n2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维; \n3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; \n4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; \n5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; \n6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; \n7、有绘制特效设计稿能力者优先;\n8、对资源把控,材质处理模块有丰富经验;\n\n1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; \n2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; \n3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; \n4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; \n5、具备良好的语言表达能力及合作态度;\n6、有手游研发经验者优先;\n\n1、有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历;\n2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维; \n3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; \n4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; \n5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; \n6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; \n7、有绘制特效设计稿能力者优先;\n8、对资源把控,材质处理模块有丰富经验;\n",
"standard_classification": {
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