主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深场景编辑设计师(成都)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "成都市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;\n2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;\n3、依据场景制作、编辑流程,参与审核;\n4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;\n5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;\n6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;\n7、对大地图场景编辑有经验优先;\n",
"requirements_text": "1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;\n2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;\n3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;\n5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;\n",
"skills": [AI生成
"色彩与构图"
],
"preferred_qualifications": "1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=40527&lang=zh"
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"fulltext": "资深场景编辑设计师(成都)\n职位描述\n1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;\n2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;\n3、依据场景制作、编辑流程,参与审核;\n4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;\n5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;\n6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;\n7、对大地图场景编辑有经验优先;\n\n\n职位要求\n1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;\n2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;\n3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;\n5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;\n\n1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;\n2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;\n3、依据场景制作、编辑流程,参与审核;\n4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;\n5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;\n6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;\n7、对大地图场景编辑有经验优先;\n\n1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;\n2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;\n3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;\n5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;\n",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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