主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深绑定师(归唐)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。\n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;\n3、根据流程需要提供优化绑定的方案;\n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术; ",
"requirements_text": "• 5年以上角色绑定经验,写实表情绑定专项3年以上;\n• 面部解剖学功底深:能独立判断并解决眉弓/皱眉肌、眼轮匝肌/双眼皮褶皱、口轮匝肌/唇珠/嘴角、颧骨/苹果肌联动、牙齿贴合等肌肉形态问题;熟悉FACS/AU体系;\n• 精通Maya Blendshape与骨骼混合绑定,熟悉MetaHuman管线与240 Shape级别表情资产制作;\n• 有面部扫描数据处理经验(扫描表情→Wrapping→融合修复);\n• 熟悉UE5面部资产规范与引擎内验证流程;\n• 具备Python/Mel工具开发能力。\n加分项:\n• 有表情库/皱纹贴图(WrinklesMap)制作经验;\n• 有团队带教或外派管理经验(项目急需正职带教);\n• Ziva肌肉解算、面部动捕数据处理经验。",
"skills": [AI生成
"Python"
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"preferred_qualifications": "加分项:",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "资深绑定师(归唐)\n职位描述\n1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。\n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;\n3、根据流程需要提供优化绑定的方案;\n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术; \n\n职位要求\n• 5年以上角色绑定经验,写实表情绑定专项3年以上;\n• 面部解剖学功底深:能独立判断并解决眉弓/皱眉肌、眼轮匝肌/双眼皮褶皱、口轮匝肌/唇珠/嘴角、颧骨/苹果肌联动、牙齿贴合等肌肉形态问题;熟悉FACS/AU体系;\n• 精通Maya Blendshape与骨骼混合绑定,熟悉MetaHuman管线与240 Shape级别表情资产制作;\n• 有面部扫描数据处理经验(扫描表情→Wrapping→融合修复);\n• 熟悉UE5面部资产规范与引擎内验证流程;\n• 具备Python/Mel工具开发能力。\n加分项:\n• 有表情库/皱纹贴图(WrinklesMap)制作经验;\n• 有团队带教或外派管理经验(项目急需正职带教);\n• Ziva肌肉解算、面部动捕数据处理经验。\n1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。\n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;\n3、根据流程需要提供优化绑定的方案;\n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术; \n• 5年以上角色绑定经验,写实表情绑定专项3年以上;\n• 面部解剖学功底深:能独立判断并解决眉弓/皱眉肌、眼轮匝肌/双眼皮褶皱、口轮匝肌/唇珠/嘴角、颧骨/苹果肌联动、牙齿贴合等肌肉形态问题;熟悉FACS/AU体系;\n• 精通Maya Blendshape与骨骼混合绑定,熟悉MetaHuman管线与240 Shape级别表情资产制作;\n• 有面部扫描数据处理经验(扫描表情→Wrapping→融合修复);\n• 熟悉UE5面部资产规范与引擎内验证流程;\n• 具备Python/Mel工具开发能力。\n加分项:\n• 有表情库/皱纹贴图(WrinklesMap)制作经验;\n• 有团队带教或外派管理经验(项目急需正职带教);\n• Ziva肌肉解算、面部动捕数据处理经验。",
"standard_classification": {
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