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资深绑定师(归唐)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深绑定师(归唐)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。\n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;\n3、根据流程需要提供优化绑定的方案;\n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术; ",
        "requirements_text": "• 5年以上角色绑定经验,写实表情绑定专项3年以上;\n• 面部解剖学功底深:能独立判断并解决眉弓/皱眉肌、眼轮匝肌/双眼皮褶皱、口轮匝肌/唇珠/嘴角、颧骨/苹果肌联动、牙齿贴合等肌肉形态问题;熟悉FACS/AU体系;\n• 精通Maya Blendshape与骨骼混合绑定,熟悉MetaHuman管线与240 Shape级别表情资产制作;\n• 有面部扫描数据处理经验(扫描表情→Wrapping→融合修复);\n• 熟悉UE5面部资产规范与引擎内验证流程;\n• 具备Python/Mel工具开发能力。\n加分项:\n• 有表情库/皱纹贴图(WrinklesMap)制作经验;\n• 有团队带教或外派管理经验(项目急需正职带教);\n• Ziva肌肉解算、面部动捕数据处理经验。",
        "skills": [AI生成
            "Python"
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    "fulltext": "资深绑定师(归唐)\n职位描述\n1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。\n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;\n3、根据流程需要提供优化绑定的方案;\n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术; \n\n职位要求\n• 5年以上角色绑定经验,写实表情绑定专项3年以上;\n• 面部解剖学功底深:能独立判断并解决眉弓/皱眉肌、眼轮匝肌/双眼皮褶皱、口轮匝肌/唇珠/嘴角、颧骨/苹果肌联动、牙齿贴合等肌肉形态问题;熟悉FACS/AU体系;\n• 精通Maya Blendshape与骨骼混合绑定,熟悉MetaHuman管线与240 Shape级别表情资产制作;\n• 有面部扫描数据处理经验(扫描表情→Wrapping→融合修复);\n• 熟悉UE5面部资产规范与引擎内验证流程;\n• 具备Python/Mel工具开发能力。\n加分项:\n• 有表情库/皱纹贴图(WrinklesMap)制作经验;\n• 有团队带教或外派管理经验(项目急需正职带教);\n• Ziva肌肉解算、面部动捕数据处理经验。\n1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。\n2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求;\n3、根据流程需要提供优化绑定的方案;\n4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术; \n• 5年以上角色绑定经验,写实表情绑定专项3年以上;\n• 面部解剖学功底深:能独立判断并解决眉弓/皱眉肌、眼轮匝肌/双眼皮褶皱、口轮匝肌/唇珠/嘴角、颧骨/苹果肌联动、牙齿贴合等肌肉形态问题;熟悉FACS/AU体系;\n• 精通Maya Blendshape与骨骼混合绑定,熟悉MetaHuman管线与240 Shape级别表情资产制作;\n• 有面部扫描数据处理经验(扫描表情→Wrapping→融合修复);\n• 熟悉UE5面部资产规范与引擎内验证流程;\n• 具备Python/Mel工具开发能力。\n加分项:\n• 有表情库/皱纹贴图(WrinklesMap)制作经验;\n• 有团队带教或外派管理经验(项目急需正职带教);\n• Ziva肌肉解算、面部动捕数据处理经验。",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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