主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深场景原画/模型/编辑(写实)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;\n2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;\n3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;\n5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;",
"requirements_text": "1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;\n2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;\n3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;\n5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;",
"skills": [AI生成
"色彩与构图"
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"preferred_qualifications": "1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作",
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"fulltext": "资深场景原画/模型/编辑(写实)\n职位描述\n1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;\n2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;\n3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;\n5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;\n\n职位要求\n1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;\n2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;\n3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;\n5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;\n1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;\n2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;\n3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;\n5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;\n1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先;\n2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;\n3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;\n4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作;\n5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;",
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