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高级/资深游戏配乐师

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:音频设计、策划与声音制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级/资深游戏配乐师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
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    "company": {
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "5、本科或本科以上学历(优秀者可以放宽到大专以上学历),有良好的英语或日语能力者、国外留学背景者优先考虑",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、为游戏场景、副本、CG、PV、剧情歌等内容的制作音乐\n2、结合游戏声音引擎,为游戏音乐设计播放机制并与其他职能及外包深度协作 \n",
        "requirements_text": "1、三年及以上工作经验,有完整3A项目及配乐方面知名项目经验者(尤其是国外同类工作经历者)优先;\n2、音乐写作、制作水准能达到雷火音频配乐的平均水平——具体水准请参考雷火音频过往原声OST。对游戏音乐有良好的鉴赏品位,对各种风格的需求能够准确并快速把握,具有优秀的作曲、编曲及混音能力,能在既定时间内高质量并独立完成成品音乐的制作;\n3、在音乐制作领域“一体机”者优先。熟练掌握一款DAW并能稳定高质产出游戏配乐(在有无实录的条件下均能胜任),对各种原声乐器(尤其是管弦乐和各类民乐)在MIDI制作和实录中的应用、常用效果器的运作原理与使用有深入的理解和实践经验;对管弦原声类配乐、歌曲混音、游戏音乐动态混音有深入经验的优先。\n4、良好的沟通及团队合作精神,为人正直,积极主动,有自驱力,能在压力下工作; \n5、本科或本科以上学历(优秀者可以放宽到大专以上学历),有良好的英语或日语能力者、国外留学背景者优先考虑。\n6、能至少熟练使用一款声音引擎(例如Fmod,Wwise等)做出较为复杂的音乐设计,至少使用过(例如Unity,Unreal等)一款引擎。并具备独立Debug的能力。对音效、语音等其他音频工作内容和流程有了解。有过类似音频QA、技术音频经历的优先。\n7、具备独立开发声音引擎相关代码技能的优先。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "团队协作"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、三年及以上工作经验,有完整3A项目及配乐方面知名项目经验者(尤其是国外同类工作经历者)优先;3、在音乐制作领域“一体机”者优先;对管弦原声类配乐、歌曲混音、游戏音乐动态混音有深入经验的优先;5、本科或本科以上学历(优秀者可以放宽到大专以上学历),有良好的英语或日语能力者、国外留学背景者优先考虑;有过类似音频QA、技术音频经历的优先;7、具备独立开发声音引擎相关代码技能的优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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    "fulltext": "高级/资深游戏配乐师\n职位描述\n1、为游戏场景、副本、CG、PV、剧情歌等内容的制作音乐\n2、结合游戏声音引擎,为游戏音乐设计播放机制并与其他职能及外包深度协作 \n\n\n职位要求\n1、三年及以上工作经验,有完整3A项目及配乐方面知名项目经验者(尤其是国外同类工作经历者)优先;\n2、音乐写作、制作水准能达到雷火音频配乐的平均水平——具体水准请参考雷火音频过往原声OST。对游戏音乐有良好的鉴赏品位,对各种风格的需求能够准确并快速把握,具有优秀的作曲、编曲及混音能力,能在既定时间内高质量并独立完成成品音乐的制作;\n3、在音乐制作领域“一体机”者优先。熟练掌握一款DAW并能稳定高质产出游戏配乐(在有无实录的条件下均能胜任),对各种原声乐器(尤其是管弦乐和各类民乐)在MIDI制作和实录中的应用、常用效果器的运作原理与使用有深入的理解和实践经验;对管弦原声类配乐、歌曲混音、游戏音乐动态混音有深入经验的优先。\n4、良好的沟通及团队合作精神,为人正直,积极主动,有自驱力,能在压力下工作; \n5、本科或本科以上学历(优秀者可以放宽到大专以上学历),有良好的英语或日语能力者、国外留学背景者优先考虑。\n6、能至少熟练使用一款声音引擎(例如Fmod,Wwise等)做出较为复杂的音乐设计,至少使用过(例如Unity,Unreal等)一款引擎。并具备独立Debug的能力。对音效、语音等其他音频工作内容和流程有了解。有过类似音频QA、技术音频经历的优先。\n7、具备独立开发声音引擎相关代码技能的优先。\n1、为游戏场景、副本、CG、PV、剧情歌等内容的制作音乐\n2、结合游戏声音引擎,为游戏音乐设计播放机制并与其他职能及外包深度协作 \n\n1、三年及以上工作经验,有完整3A项目及配乐方面知名项目经验者(尤其是国外同类工作经历者)优先;\n2、音乐写作、制作水准能达到雷火音频配乐的平均水平——具体水准请参考雷火音频过往原声OST。对游戏音乐有良好的鉴赏品位,对各种风格的需求能够准确并快速把握,具有优秀的作曲、编曲及混音能力,能在既定时间内高质量并独立完成成品音乐的制作;\n3、在音乐制作领域“一体机”者优先。熟练掌握一款DAW并能稳定高质产出游戏配乐(在有无实录的条件下均能胜任),对各种原声乐器(尤其是管弦乐和各类民乐)在MIDI制作和实录中的应用、常用效果器的运作原理与使用有深入的理解和实践经验;对管弦原声类配乐、歌曲混音、游戏音乐动态混音有深入经验的优先。\n4、良好的沟通及团队合作精神,为人正直,积极主动,有自驱力,能在压力下工作; \n5、本科或本科以上学历(优秀者可以放宽到大专以上学历),有良好的英语或日语能力者、国外留学背景者优先考虑。\n6、能至少熟练使用一款声音引擎(例如Fmod,Wwise等)做出较为复杂的音乐设计,至少使用过(例如Unity,Unreal等)一款引擎。并具备独立Debug的能力。对音效、语音等其他音频工作内容和流程有了解。有过类似音频QA、技术音频经历的优先。\n7、具备独立开发声音引擎相关代码技能的优先。",
    "standard_classification": {
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