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游戏关卡策划(永劫无间)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏关卡策划(永劫无间)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法;\n2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;\n3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代;\n4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。",
        "requirements_text": "1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解;\n2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验;\n3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历;\n4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;\n5.具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "解决问题",
            "逻辑思维"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=42907&lang=zh"
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    "posting": {
        "posting_id": "42907",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=42907&lang=zh"
    },
    "fulltext": "游戏关卡策划(永劫无间)\n职位描述\n1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法;\n2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;\n3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代;\n4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。\n\n职位要求\n1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解;\n2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验;\n3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历;\n4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;\n5.具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力。\n1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法;\n2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;\n3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代;\n4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。\n1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解;\n2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验;\n3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历;\n4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;\n5.具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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