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AI策划(逆水寒手游)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "responsibilities": "1.参与AI开放世界核心玩法与系统设计\n围绕“AI驱动的开放世界”方向,设计由AI驱动的城市事件、NPC行为、玩家行为反馈、社会关系、世界状态变化等系统。\n2.设计智能NPC与动态世界机制\n不只是让Npc接入AI对话,而是设计NPC如何感知、决策、行动、协作、冲突与成长,让NPC成为世界系统的一部分,让玩家与Npc互动助力于开放世界的长期游玩目标。\n3.探索玩家自由行为的理解与反馈机制\n设计玩家在开放世界中的自由行为如何被系统识别、解释、检定,并转化为可见、可玩、可传播的后果。\n4.构建可涌现的内容框架\n设计事件、关系、资源、规则与状态之间的组合方式,让世界不仅依靠人工脚本产生内容,也能通过系统交互产生意料之外但合理的故事。\n5.推动AI能力与游戏设计的融合落地\n与算法、客户端、服务端、美术、关卡、叙事等团队合作,把AI能力转化为稳定、可控、有趣、有表现力的游戏体验。",
        "requirements_text": "1.对“AI会改变开放世界游戏”有强烈愿景\n真正相信AI不仅是提效工具,而可能改变NPC、任务、剧情、社交和世界运转方式,并愿意长期投入探索,打造\"会呼吸的江湖\"。\n2.具备优秀的系统设计能力\n能够把复杂体验拆解为规则、状态、反馈、资源、关系、流程与边界条件;既能想象涌现,也能设计控制涌现的结构。\n3.对开放世界体验有深度理解\n理解探索、行动自由、城市生态、事件密度、玩家动机、世界反馈、长期目标等开放世界设计问题。\n4.具备强逻辑与抽象能力\n能从具体玩法中抽象出通用机制,也能从宏大愿景中拆出可落地的最小验证单元。\n5.能够与技术团队高效协作\n不要求你是算法专家,但需要能理解AI能力的边界,与工程和算法同事一起讨论数据结构、状态机、行为树、Prompt、Agent框架、模型调用链路等实现问题。\n6.有较强的同理心、洞察能力\n能判断一个AI行为是否自然,一个系统反馈是否优雅,一个机制是否让玩家觉得“它真的懂我”、是否能引发玩家的共鸣和传播。\n\n加分项\n1.有开放世界、MMORPG、沙盒、模拟经营、沉浸式模拟、叙事RPG等项目经验。\n2.有AI NPC、UGC、Agent、行为树、状态机、GOAP等相关设计或落地经验。\n3.对《GTA》《荒野大镖客》《天国拯救》《塞尔达》《模拟人生》《环世界》《上古卷轴》《神界原罪/博德之门》等作品的系统设计有深入思考。\n4.有复杂系统设计经验,能处理“自由度、可控性、成本、表现力、稳定性”之间的平衡。\n5.有较强表达能力,能用文档、流程图、表格、原型和案例清晰说明设计方案。有用AI工具进行原型制作、内容生成、玩法验证的经验。",
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    "fulltext": "AI策划(逆水寒手游)\n职位描述\n1.参与AI开放世界核心玩法与系统设计\n围绕“AI驱动的开放世界”方向,设计由AI驱动的城市事件、NPC行为、玩家行为反馈、社会关系、世界状态变化等系统。\n2.设计智能NPC与动态世界机制\n不只是让Npc接入AI对话,而是设计NPC如何感知、决策、行动、协作、冲突与成长,让NPC成为世界系统的一部分,让玩家与Npc互动助力于开放世界的长期游玩目标。\n3.探索玩家自由行为的理解与反馈机制\n设计玩家在开放世界中的自由行为如何被系统识别、解释、检定,并转化为可见、可玩、可传播的后果。\n4.构建可涌现的内容框架\n设计事件、关系、资源、规则与状态之间的组合方式,让世界不仅依靠人工脚本产生内容,也能通过系统交互产生意料之外但合理的故事。\n5.推动AI能力与游戏设计的融合落地\n与算法、客户端、服务端、美术、关卡、叙事等团队合作,把AI能力转化为稳定、可控、有趣、有表现力的游戏体验。\n\n职位要求\n1.对“AI会改变开放世界游戏”有强烈愿景\n真正相信AI不仅是提效工具,而可能改变NPC、任务、剧情、社交和世界运转方式,并愿意长期投入探索,打造\"会呼吸的江湖\"。\n2.具备优秀的系统设计能力\n能够把复杂体验拆解为规则、状态、反馈、资源、关系、流程与边界条件;既能想象涌现,也能设计控制涌现的结构。\n3.对开放世界体验有深度理解\n理解探索、行动自由、城市生态、事件密度、玩家动机、世界反馈、长期目标等开放世界设计问题。\n4.具备强逻辑与抽象能力\n能从具体玩法中抽象出通用机制,也能从宏大愿景中拆出可落地的最小验证单元。\n5.能够与技术团队高效协作\n不要求你是算法专家,但需要能理解AI能力的边界,与工程和算法同事一起讨论数据结构、状态机、行为树、Prompt、Agent框架、模型调用链路等实现问题。\n6.有较强的同理心、洞察能力\n能判断一个AI行为是否自然,一个系统反馈是否优雅,一个机制是否让玩家觉得“它真的懂我”、是否能引发玩家的共鸣和传播。\n\n加分项\n1.有开放世界、MMORPG、沙盒、模拟经营、沉浸式模拟、叙事RPG等项目经验。\n2.有AI NPC、UGC、Agent、行为树、状态机、GOAP等相关设计或落地经验。\n3.对《GTA》《荒野大镖客》《天国拯救》《塞尔达》《模拟人生》《环世界》《上古卷轴》《神界原罪/博德之门》等作品的系统设计有深入思考。\n4.有复杂系统设计经验,能处理“自由度、可控性、成本、表现力、稳定性”之间的平衡。\n5.有较强表达能力,能用文档、流程图、表格、原型和案例清晰说明设计方案。有用AI工具进行原型制作、内容生成、玩法验证的经验。\n1.参与AI开放世界核心玩法与系统设计\n围绕“AI驱动的开放世界”方向,设计由AI驱动的城市事件、NPC行为、玩家行为反馈、社会关系、世界状态变化等系统。\n2.设计智能NPC与动态世界机制\n不只是让Npc接入AI对话,而是设计NPC如何感知、决策、行动、协作、冲突与成长,让NPC成为世界系统的一部分,让玩家与Npc互动助力于开放世界的长期游玩目标。\n3.探索玩家自由行为的理解与反馈机制\n设计玩家在开放世界中的自由行为如何被系统识别、解释、检定,并转化为可见、可玩、可传播的后果。\n4.构建可涌现的内容框架\n设计事件、关系、资源、规则与状态之间的组合方式,让世界不仅依靠人工脚本产生内容,也能通过系统交互产生意料之外但合理的故事。\n5.推动AI能力与游戏设计的融合落地\n与算法、客户端、服务端、美术、关卡、叙事等团队合作,把AI能力转化为稳定、可控、有趣、有表现力的游戏体验。\n1.对“AI会改变开放世界游戏”有强烈愿景\n真正相信AI不仅是提效工具,而可能改变NPC、任务、剧情、社交和世界运转方式,并愿意长期投入探索,打造\"会呼吸的江湖\"。\n2.具备优秀的系统设计能力\n能够把复杂体验拆解为规则、状态、反馈、资源、关系、流程与边界条件;既能想象涌现,也能设计控制涌现的结构。\n3.对开放世界体验有深度理解\n理解探索、行动自由、城市生态、事件密度、玩家动机、世界反馈、长期目标等开放世界设计问题。\n4.具备强逻辑与抽象能力\n能从具体玩法中抽象出通用机制,也能从宏大愿景中拆出可落地的最小验证单元。\n5.能够与技术团队高效协作\n不要求你是算法专家,但需要能理解AI能力的边界,与工程和算法同事一起讨论数据结构、状态机、行为树、Prompt、Agent框架、模型调用链路等实现问题。\n6.有较强的同理心、洞察能力\n能判断一个AI行为是否自然,一个系统反馈是否优雅,一个机制是否让玩家觉得“它真的懂我”、是否能引发玩家的共鸣和传播。\n\n加分项\n1.有开放世界、MMORPG、沙盒、模拟经营、沉浸式模拟、叙事RPG等项目经验。\n2.有AI NPC、UGC、Agent、行为树、状态机、GOAP等相关设计或落地经验。\n3.对《GTA》《荒野大镖客》《天国拯救》《塞尔达》《模拟人生》《环世界》《上古卷轴》《神界原罪/博德之门》等作品的系统设计有深入思考。\n4.有复杂系统设计经验,能处理“自由度、可控性、成本、表现力、稳定性”之间的平衡。\n5.有较强表达能力,能用文档、流程图、表格、原型和案例清晰说明设计方案。有用AI工具进行原型制作、内容生成、玩法验证的经验。",
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