主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深/专家场景灯光设计师(无限大)",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;\n2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。\n3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进;\n4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。\n5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;\n6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。",
"requirements_text": "1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;\n2.熟练掌握Unity,UE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;\n3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;\n4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;\n5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;",
"skills": [AI生成
"Unity",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=45825&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "45825",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=45825&lang=zh"
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"fulltext": "资深/专家场景灯光设计师(无限大)\n职位描述\n1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;\n2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。\n3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进;\n4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。\n5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;\n6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。\n\n职位要求\n1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;\n2.熟练掌握Unity,UE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;\n3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;\n4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;\n5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;\n1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;\n2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。\n3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进;\n4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。\n5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;\n6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。\n1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;\n2.熟练掌握Unity,UE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;\n3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;\n4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;\n5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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