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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:45825

资深/专家场景灯光设计师(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深/专家场景灯光设计师(无限大)",
        "job_level": "专家",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;\n2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。\n3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进;\n4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。\n5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;\n6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。",
        "requirements_text": "1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;\n2.熟练掌握Unity,UE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;\n3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;\n4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;\n5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=45825&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深/专家场景灯光设计师(无限大)\n职位描述\n1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;\n2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。\n3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进;\n4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。\n5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;\n6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。\n\n职位要求\n1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;\n2.熟练掌握Unity,UE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;\n3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;\n4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;\n5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;\n1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果;\n2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。\n3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进;\n4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。\n5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;\n6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。\n1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;\n2.熟练掌握Unity,UE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;\n3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;\n4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;\n5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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