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游戏美协策划(天谕手游)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
辅助:商业化产品经理(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "游戏美协策划(天谕手游)",
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        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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    "company": {
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责时装、武器等商业化外观资源的方案策划及创意卖点设计,持续推出有吸引力的外观内容;\n2、负责外观商业化内容的中长期规划与版本排期,结合产品节奏、玩家需求、节日节点及商业化目标,制定外观选题计划与资源投放策略;\n3、输出美术需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,与美术团队深度协作,把控外观落地质量,对最终落地效果负责;\n4、持续追踪外观上线表现,基于付费数据与玩家反馈进行系统性复盘,沉淀设计规律,迭代优化商业化策略;\n5、负责游戏内视觉技术预研,推动产品美术品质持续突破;\n6、负责外观相关系统的设计优化,包括外观获取、展示、试穿、搭配、收藏、图鉴等相关体验的规划与迭代;\n7、持续研究行业外观商业化趋势与竞品动态,为选题规划与设计方向提供决策依据;",
        "requirements_text": "1、3年以上游戏行业策划经验,有外观商业化资源策划经验;\n2、对3DMMO、RPG类游戏的外观资源与商业化设计有深入思考;\n3、具备较强的外观内容规划能力,能结合版本节奏、商业化目标和玩家偏好,制定清晰的外观资源规划与投放计划;\n4、具备较高的美术鉴赏力与视觉判断力,能准确拆解风格要素,从玩家视角评估外观的吸引力与付费意愿;\n5、具备美协经验,熟悉外观资源制作管线,能与美术团队高效协作并精准把控产出品质;\n6、具备外观相关系统设计经验或设计理解,能围绕外观展示、获取、搭配、收藏、养成、社交传播等模块提出体验优化方案;\n7、具备数据分析能力,对外观资源上线效果保持持续关注与复盘习惯,善于通过数据分析与玩家反馈不断优化设计理念;\n8、熟练运用 AI 视觉、文案类工具辅助创意构思、素材参考与方案落地,能借助 AI 提升工作效率。",
        "skills": [AI生成
            "数据分析",
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    "fulltext": "游戏美协策划(天谕手游)\n职位描述\n1、负责时装、武器等商业化外观资源的方案策划及创意卖点设计,持续推出有吸引力的外观内容;\n2、负责外观商业化内容的中长期规划与版本排期,结合产品节奏、玩家需求、节日节点及商业化目标,制定外观选题计划与资源投放策略;\n3、输出美术需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,与美术团队深度协作,把控外观落地质量,对最终落地效果负责;\n4、持续追踪外观上线表现,基于付费数据与玩家反馈进行系统性复盘,沉淀设计规律,迭代优化商业化策略;\n5、负责游戏内视觉技术预研,推动产品美术品质持续突破;\n6、负责外观相关系统的设计优化,包括外观获取、展示、试穿、搭配、收藏、图鉴等相关体验的规划与迭代;\n7、持续研究行业外观商业化趋势与竞品动态,为选题规划与设计方向提供决策依据;\n\n职位要求\n1、3年以上游戏行业策划经验,有外观商业化资源策划经验;\n2、对3DMMO、RPG类游戏的外观资源与商业化设计有深入思考;\n3、具备较强的外观内容规划能力,能结合版本节奏、商业化目标和玩家偏好,制定清晰的外观资源规划与投放计划;\n4、具备较高的美术鉴赏力与视觉判断力,能准确拆解风格要素,从玩家视角评估外观的吸引力与付费意愿;\n5、具备美协经验,熟悉外观资源制作管线,能与美术团队高效协作并精准把控产出品质;\n6、具备外观相关系统设计经验或设计理解,能围绕外观展示、获取、搭配、收藏、养成、社交传播等模块提出体验优化方案;\n7、具备数据分析能力,对外观资源上线效果保持持续关注与复盘习惯,善于通过数据分析与玩家反馈不断优化设计理念;\n8、熟练运用 AI 视觉、文案类工具辅助创意构思、素材参考与方案落地,能借助 AI 提升工作效率。\n1、负责时装、武器等商业化外观资源的方案策划及创意卖点设计,持续推出有吸引力的外观内容;\n2、负责外观商业化内容的中长期规划与版本排期,结合产品节奏、玩家需求、节日节点及商业化目标,制定外观选题计划与资源投放策略;\n3、输出美术需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,与美术团队深度协作,把控外观落地质量,对最终落地效果负责;\n4、持续追踪外观上线表现,基于付费数据与玩家反馈进行系统性复盘,沉淀设计规律,迭代优化商业化策略;\n5、负责游戏内视觉技术预研,推动产品美术品质持续突破;\n6、负责外观相关系统的设计优化,包括外观获取、展示、试穿、搭配、收藏、图鉴等相关体验的规划与迭代;\n7、持续研究行业外观商业化趋势与竞品动态,为选题规划与设计方向提供决策依据;\n1、3年以上游戏行业策划经验,有外观商业化资源策划经验;\n2、对3DMMO、RPG类游戏的外观资源与商业化设计有深入思考;\n3、具备较强的外观内容规划能力,能结合版本节奏、商业化目标和玩家偏好,制定清晰的外观资源规划与投放计划;\n4、具备较高的美术鉴赏力与视觉判断力,能准确拆解风格要素,从玩家视角评估外观的吸引力与付费意愿;\n5、具备美协经验,熟悉外观资源制作管线,能与美术团队高效协作并精准把控产出品质;\n6、具备外观相关系统设计经验或设计理解,能围绕外观展示、获取、搭配、收藏、养成、社交传播等模块提出体验优化方案;\n7、具备数据分析能力,对外观资源上线效果保持持续关注与复盘习惯,善于通过数据分析与玩家反馈不断优化设计理念;\n8、熟练运用 AI 视觉、文案类工具辅助创意构思、素材参考与方案落地,能借助 AI 提升工作效率。",
    "standard_classification": {
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