主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "专家关卡美术-Level Artist",
"job_level": "专家",AI生成
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"department": "雷火事业群",
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"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"benefits": "未披露"
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆\n指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果\n参与并为高水平的艺术讨论做出贡献\n1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。\n2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。\n3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。\n4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。\n5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。\n6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。",
"requirements_text": "1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。\n2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。\n3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia)\n4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解\n5. 熟悉UE5引擎操作。\n6. 丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。\n7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。\n8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中,分享经验给到团队。\n9. 良好的沟通及团队合作精神,极强的责任心和面对挑战的心态,积极主动的工作态度。\n--热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
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"视觉设计"
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"fulltext": "专家关卡美术-Level Artist\n职位描述\n帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆\n指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果\n参与并为高水平的艺术讨论做出贡献\n1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。\n2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。\n3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。\n4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。\n5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。\n6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。\n\n职位要求\n1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。\n2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。\n3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia)\n4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解\n5. 熟悉UE5引擎操作。\n6. 丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。\n7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。\n8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中,分享经验给到团队。\n9. 良好的沟通及团队合作精神,极强的责任心和面对挑战的心态,积极主动的工作态度。\n--热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。\n帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆\n指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果\n参与并为高水平的艺术讨论做出贡献\n1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。\n2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。\n3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。\n4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。\n5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。\n6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。\n1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。\n2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。\n3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia)\n4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解\n5. 熟悉UE5引擎操作。\n6. 丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。\n7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。\n8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中,分享经验给到团队。\n9. 良好的沟通及团队合作精神,极强的责任心和面对挑战的心态,积极主动的工作态度。\n--热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。",
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