主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深游戏动作设计师(派遣)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "合同工",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "工作职责:\n1. 负责古风武侠游戏动作设计的整体规划和设计,确保游戏动作与古风武侠风格相匹配。\n2. 设计并制作游戏角色的动作动画,包括攻击、防御、技能和特殊动作等,以提升游戏的战斗体验。\n3. 与游戏策划、美术和程序团队密切合作,确保动作设计与游戏系统、角色形象和技能设定相协调。\n4. 根据项目需求,参与或主导动作设计的原创创意和创作,为游戏增添独特的动作特色。\n5. 分析和评估游戏中的动作流畅度、反馈感和真实性,并提出改进意见和解决方案。\n6. 参与游戏测试和调试,确保游戏动作的正常运行和效果表现。\n7. 关注行业动态和发展趋势,不断学习和研究新的动作设计技术和方法,提升自身专业水平。\n8. 指导和培训其他动作设计师,提升团队整体的动作设计能力。",
"requirements_text": "职位要求:\n1. 本科及以上学历,美术相关专业优先考虑;\n2. 具备3年以上古风武侠游戏动作设计经验,有成功的项目经验者优先;\n3. 熟悉游戏动作设计的流程和原理,能够独立完成游戏动作设计工作;\n4. 精通各类动作设计软件和工具,如MotionBuilder等;\n5. 具备出色的动作创意和设计能力,能够根据游戏需求设计出独特的古风武侠动作;\n6. 了解古风武侠文化,对古代武术有一定的了解,能够将其融入到游戏动作设计中;\n7. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与策划、美术和程序团队紧密合作,共同推动项目的进展;\n8. 具备较强的学习能力和创新意识,能够不断学习和掌握新的动作设计技术和流程;\n9. 对游戏行业有强烈的热情和责任心,能够承受一定的工作压力。\n注:ZN可表示中文。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力",
"学习能力"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,美术相关专业优先考虑;2. 具备3年以上古风武侠游戏动作设计经验,有成功的项目经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=51307&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "51307",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=51307&lang=zh"
},
"fulltext": "资深游戏动作设计师(派遣)\n职位描述\n工作职责:\n1. 负责古风武侠游戏动作设计的整体规划和设计,确保游戏动作与古风武侠风格相匹配。\n2. 设计并制作游戏角色的动作动画,包括攻击、防御、技能和特殊动作等,以提升游戏的战斗体验。\n3. 与游戏策划、美术和程序团队密切合作,确保动作设计与游戏系统、角色形象和技能设定相协调。\n4. 根据项目需求,参与或主导动作设计的原创创意和创作,为游戏增添独特的动作特色。\n5. 分析和评估游戏中的动作流畅度、反馈感和真实性,并提出改进意见和解决方案。\n6. 参与游戏测试和调试,确保游戏动作的正常运行和效果表现。\n7. 关注行业动态和发展趋势,不断学习和研究新的动作设计技术和方法,提升自身专业水平。\n8. 指导和培训其他动作设计师,提升团队整体的动作设计能力。\n\n职位要求\n职位要求:\n1. 本科及以上学历,美术相关专业优先考虑;\n2. 具备3年以上古风武侠游戏动作设计经验,有成功的项目经验者优先;\n3. 熟悉游戏动作设计的流程和原理,能够独立完成游戏动作设计工作;\n4. 精通各类动作设计软件和工具,如MotionBuilder等;\n5. 具备出色的动作创意和设计能力,能够根据游戏需求设计出独特的古风武侠动作;\n6. 了解古风武侠文化,对古代武术有一定的了解,能够将其融入到游戏动作设计中;\n7. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与策划、美术和程序团队紧密合作,共同推动项目的进展;\n8. 具备较强的学习能力和创新意识,能够不断学习和掌握新的动作设计技术和流程;\n9. 对游戏行业有强烈的热情和责任心,能够承受一定的工作压力。\n注:ZN可表示中文。\n工作职责:\n1. 负责古风武侠游戏动作设计的整体规划和设计,确保游戏动作与古风武侠风格相匹配。\n2. 设计并制作游戏角色的动作动画,包括攻击、防御、技能和特殊动作等,以提升游戏的战斗体验。\n3. 与游戏策划、美术和程序团队密切合作,确保动作设计与游戏系统、角色形象和技能设定相协调。\n4. 根据项目需求,参与或主导动作设计的原创创意和创作,为游戏增添独特的动作特色。\n5. 分析和评估游戏中的动作流畅度、反馈感和真实性,并提出改进意见和解决方案。\n6. 参与游戏测试和调试,确保游戏动作的正常运行和效果表现。\n7. 关注行业动态和发展趋势,不断学习和研究新的动作设计技术和方法,提升自身专业水平。\n8. 指导和培训其他动作设计师,提升团队整体的动作设计能力。\n职位要求:\n1. 本科及以上学历,美术相关专业优先考虑;\n2. 具备3年以上古风武侠游戏动作设计经验,有成功的项目经验者优先;\n3. 熟悉游戏动作设计的流程和原理,能够独立完成游戏动作设计工作;\n4. 精通各类动作设计软件和工具,如MotionBuilder等;\n5. 具备出色的动作创意和设计能力,能够根据游戏需求设计出独特的古风武侠动作;\n6. 了解古风武侠文化,对古代武术有一定的了解,能够将其融入到游戏动作设计中;\n7. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与策划、美术和程序团队紧密合作,共同推动项目的进展;\n8. 具备较强的学习能力和创新意识,能够不断学习和掌握新的动作设计技术和流程;\n9. 对游戏行业有强烈的热情和责任心,能够承受一定的工作压力。\n注:ZN可表示中文。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}