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资深/专家技术动画

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深/专家技术动画",
        "job_level": "专家",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率;\n2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升\n3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统;\n4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现;\n5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。",
        "requirements_text": "1.熟练使用UE,对UE动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用;\n2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有3A项目经验优先;\n3.熟练使用unity/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解;\n4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/Maxscript,python等;\n5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿;",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "Unity",
            "沟通能力",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有3A项目经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深/专家技术动画\n职位描述\n1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率;\n2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升\n3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统;\n4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现;\n5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。\n\n职位要求\n1.熟练使用UE,对UE动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用;\n2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有3A项目经验优先;\n3.熟练使用unity/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解;\n4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/Maxscript,python等;\n5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿;\n1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率;\n2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升\n3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统;\n4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现;\n5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。\n1.熟练使用UE,对UE动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用;\n2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有3A项目经验优先;\n3.熟练使用unity/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解;\n4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/Maxscript,python等;\n5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿;",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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