主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深/专家技术动画",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率;\n2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升\n3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统;\n4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现;\n5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。",
"requirements_text": "1.熟练使用UE,对UE动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用;\n2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有3A项目经验优先;\n3.熟练使用unity/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解;\n4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/Maxscript,python等;\n5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿;",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"Unity",
"沟通能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有3A项目经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深/专家技术动画\n职位描述\n1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率;\n2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升\n3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统;\n4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现;\n5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。\n\n职位要求\n1.熟练使用UE,对UE动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用;\n2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有3A项目经验优先;\n3.熟练使用unity/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解;\n4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/Maxscript,python等;\n5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿;\n1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率;\n2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升\n3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统;\n4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现;\n5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。\n1.熟练使用UE,对UE动画树、状态机设计,动作重定向,controlrig,各类ik及相关编辑器熟练使用;\n2.具有5年以上影视动画行业动画TD开发经验,或参与过3D电影或3D游戏的开发,有3A项目经验优先;\n3.熟练使用unity/C++/Python,熟练使用角色动画,Sequencer动效等引擎功能,并且深入理解;\n4.具备3Ds Max /Maya的脚本流程开发,例如Mel/Maxscript,python等;\n5.良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿;",
"standard_classification": {
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