主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术美术专家(美术向)",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "职位描述\nl 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。\nl 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。\nl 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。\nl 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。",
"requirements_text": "职位要求\nl 5年以上的游戏或影视从业经验。\nl 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等\nl 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。\nl 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。\nl 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。\nl 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。\nl 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C#"
],
"preferred_qualifications": "l 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先;l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=52221&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
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"fulltext": "技术美术专家(美术向)\n职位描述\n职位描述\nl 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。\nl 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。\nl 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。\nl 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。\n\n职位要求\n职位要求\nl 5年以上的游戏或影视从业经验。\nl 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等\nl 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。\nl 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。\nl 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。\nl 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。\nl 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。\n职位描述\nl 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。\nl 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。\nl 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。\nl 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。\n职位要求\nl 5年以上的游戏或影视从业经验。\nl 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等\nl 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。\nl 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。\nl 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。\nl 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。\nl 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。",
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"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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