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引擎开发(GI光追方向)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "引擎开发(GI光追方向)",
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        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "水滴事业部",
        "location": "杭州市",
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    "company": {
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "3. 英语水平能够阅读英文原文技术论文/教程资料. 数学基础能够理解并推导文献中的数学公式, 需要熟悉微积分/线性代数, 并有一定的概率论知识.",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 维护离线烘焙器, 并根据美术的需要开发新功能.\n2. 开发实时GI和实时光线追踪效果.\n3. 进行环境/水体/后处理等现有渲染功能的维护, 必要时进行功能开发.\n4. 日常维护项目渲染管线功能, 处理移动平台兼容问题, 为美术提供技术指导, 解决制作上遇到的问题.\n",
        "requirements_text": "1. 对游戏/电源画面有热情, 希望自己能够实现3A级别游戏/电影的画面效果.\n2. 要求有烘焙/实时光追/实时GI的项目经验. \n3. 英语水平能够阅读英文原文技术论文/教程资料. 数学基础能够理解并推导文献中的数学公式, 需要熟悉微积分/线性代数, 并有一定的概率论知识.\n4. 乐于编程实践, 能自主实现图形学算法, 或从开源引擎/技术demo中学习/复刻算法.\n5. 熟练C++, 至少掌握vulkan/dx12等一种现代API. 有过至少中等复杂程度的图形程序实现经验.\n6. 加分项: 有CPU/GPU光追的实现经验, 或研究过pbrt/mitsuba等光追渲染器的实现.",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "渲染"
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    "fulltext": "引擎开发(GI光追方向)\n职位描述\n1. 维护离线烘焙器, 并根据美术的需要开发新功能.\n2. 开发实时GI和实时光线追踪效果.\n3. 进行环境/水体/后处理等现有渲染功能的维护, 必要时进行功能开发.\n4. 日常维护项目渲染管线功能, 处理移动平台兼容问题, 为美术提供技术指导, 解决制作上遇到的问题.\n\n\n职位要求\n1. 对游戏/电源画面有热情, 希望自己能够实现3A级别游戏/电影的画面效果.\n2. 要求有烘焙/实时光追/实时GI的项目经验. \n3. 英语水平能够阅读英文原文技术论文/教程资料. 数学基础能够理解并推导文献中的数学公式, 需要熟悉微积分/线性代数, 并有一定的概率论知识.\n4. 乐于编程实践, 能自主实现图形学算法, 或从开源引擎/技术demo中学习/复刻算法.\n5. 熟练C++, 至少掌握vulkan/dx12等一种现代API. 有过至少中等复杂程度的图形程序实现经验.\n6. 加分项: 有CPU/GPU光追的实现经验, 或研究过pbrt/mitsuba等光追渲染器的实现.\n1. 维护离线烘焙器, 并根据美术的需要开发新功能.\n2. 开发实时GI和实时光线追踪效果.\n3. 进行环境/水体/后处理等现有渲染功能的维护, 必要时进行功能开发.\n4. 日常维护项目渲染管线功能, 处理移动平台兼容问题, 为美术提供技术指导, 解决制作上遇到的问题.\n\n1. 对游戏/电源画面有热情, 希望自己能够实现3A级别游戏/电影的画面效果.\n2. 要求有烘焙/实时光追/实时GI的项目经验. \n3. 英语水平能够阅读英文原文技术论文/教程资料. 数学基础能够理解并推导文献中的数学公式, 需要熟悉微积分/线性代数, 并有一定的概率论知识.\n4. 乐于编程实践, 能自主实现图形学算法, 或从开源引擎/技术demo中学习/复刻算法.\n5. 熟练C++, 至少掌握vulkan/dx12等一种现代API. 有过至少中等复杂程度的图形程序实现经验.\n6. 加分项: 有CPU/GPU光追的实现经验, 或研究过pbrt/mitsuba等光追渲染器的实现.",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
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