主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "引擎开发(GI光追方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "3. 英语水平能够阅读英文原文技术论文/教程资料. 数学基础能够理解并推导文献中的数学公式, 需要熟悉微积分/线性代数, 并有一定的概率论知识.",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 维护离线烘焙器, 并根据美术的需要开发新功能.\n2. 开发实时GI和实时光线追踪效果.\n3. 进行环境/水体/后处理等现有渲染功能的维护, 必要时进行功能开发.\n4. 日常维护项目渲染管线功能, 处理移动平台兼容问题, 为美术提供技术指导, 解决制作上遇到的问题.\n",
"requirements_text": "1. 对游戏/电源画面有热情, 希望自己能够实现3A级别游戏/电影的画面效果.\n2. 要求有烘焙/实时光追/实时GI的项目经验. \n3. 英语水平能够阅读英文原文技术论文/教程资料. 数学基础能够理解并推导文献中的数学公式, 需要熟悉微积分/线性代数, 并有一定的概率论知识.\n4. 乐于编程实践, 能自主实现图形学算法, 或从开源引擎/技术demo中学习/复刻算法.\n5. 熟练C++, 至少掌握vulkan/dx12等一种现代API. 有过至少中等复杂程度的图形程序实现经验.\n6. 加分项: 有CPU/GPU光追的实现经验, 或研究过pbrt/mitsuba等光追渲染器的实现.",
"skills": [AI生成
"C++",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "6. 加分项: 有CPU/GPU光追的实现经验, 或研究过pbrt/mitsuba等光追渲染器的实现.",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=52664&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=52664&lang=zh"
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"fulltext": "引擎开发(GI光追方向)\n职位描述\n1. 维护离线烘焙器, 并根据美术的需要开发新功能.\n2. 开发实时GI和实时光线追踪效果.\n3. 进行环境/水体/后处理等现有渲染功能的维护, 必要时进行功能开发.\n4. 日常维护项目渲染管线功能, 处理移动平台兼容问题, 为美术提供技术指导, 解决制作上遇到的问题.\n\n\n职位要求\n1. 对游戏/电源画面有热情, 希望自己能够实现3A级别游戏/电影的画面效果.\n2. 要求有烘焙/实时光追/实时GI的项目经验. \n3. 英语水平能够阅读英文原文技术论文/教程资料. 数学基础能够理解并推导文献中的数学公式, 需要熟悉微积分/线性代数, 并有一定的概率论知识.\n4. 乐于编程实践, 能自主实现图形学算法, 或从开源引擎/技术demo中学习/复刻算法.\n5. 熟练C++, 至少掌握vulkan/dx12等一种现代API. 有过至少中等复杂程度的图形程序实现经验.\n6. 加分项: 有CPU/GPU光追的实现经验, 或研究过pbrt/mitsuba等光追渲染器的实现.\n1. 维护离线烘焙器, 并根据美术的需要开发新功能.\n2. 开发实时GI和实时光线追踪效果.\n3. 进行环境/水体/后处理等现有渲染功能的维护, 必要时进行功能开发.\n4. 日常维护项目渲染管线功能, 处理移动平台兼容问题, 为美术提供技术指导, 解决制作上遇到的问题.\n\n1. 对游戏/电源画面有热情, 希望自己能够实现3A级别游戏/电影的画面效果.\n2. 要求有烘焙/实时光追/实时GI的项目经验. \n3. 英语水平能够阅读英文原文技术论文/教程资料. 数学基础能够理解并推导文献中的数学公式, 需要熟悉微积分/线性代数, 并有一定的概率论知识.\n4. 乐于编程实践, 能自主实现图形学算法, 或从开源引擎/技术demo中学习/复刻算法.\n5. 熟练C++, 至少掌握vulkan/dx12等一种现代API. 有过至少中等复杂程度的图形程序实现经验.\n6. 加分项: 有CPU/GPU光追的实现经验, 或研究过pbrt/mitsuba等光追渲染器的实现.",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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