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游戏引擎开发工程师-性能优化(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏引擎开发工程师-性能优化(无限大)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行\n2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化\n3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升\n4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上研发经验\n2. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化\n3. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法\n4. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先\n5. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先\n6. 善于沟通,有良好的团队合作精神",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "性能优化",
            "团队协作",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "4. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先;5. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "游戏引擎开发工程师-性能优化(无限大)\n职位描述\n1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行\n2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化\n3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升\n4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上研发经验\n2. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化\n3. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法\n4. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先\n5. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先\n6. 善于沟通,有良好的团队合作精神\n1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行\n2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化\n3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升\n4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量\n1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上研发经验\n2. 熟悉引擎管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化\n3. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法\n4. 了解计算机体系结构(CPU、内存、缓存等)和操作系统原理,对GPU性能优化和图形渲染有深入了解者优先\n5. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先\n6. 善于沟通,有良好的团队合作精神",
    "standard_classification": {
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