主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深/关卡策划专家(归唐)",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;\n2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程;\n3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。\n4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。",
"requirements_text": "1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部;\n2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的能力;\n3、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解;\n4、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度;\n5、有3A项目关卡设计经验者优先;\n6、熟悉UE5引擎者优先。",
"skills": [AI生成
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "5、有3A项目关卡设计经验者优先;6、熟悉UE5引擎者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=53764&lang=zh"
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"fulltext": "资深/关卡策划专家(归唐)\n职位描述\n1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;\n2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程;\n3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。\n4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。\n\n职位要求\n1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部;\n2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的能力;\n3、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解;\n4、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度;\n5、有3A项目关卡设计经验者优先;\n6、熟悉UE5引擎者优先。\n1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;\n2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程;\n3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。\n4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。\n1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部;\n2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的能力;\n3、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解;\n4、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度;\n5、有3A项目关卡设计经验者优先;\n6、熟悉UE5引擎者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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