主分类:视频与影视内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深游戏商业化编导(永劫无间)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.独立对接项目的商业化时装动画拍摄需求\n2.根据时装\\武器皮肤本身的调性、风格、类型、视觉重点,独立设计和拍摄时装动画,及后续资产效果把控落地\n3.动画需兼具感染力、表现力、观赏性,并能够挖掘、提升产品的卖点和热度",
"requirements_text": "专业能力:\n1.可以独立制作分镜(可无需手绘)、中期layout三维dcc端拍摄或指导外派制作\n2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 \n3.有较好的设计发散能力,根据不同的时装皮肤效果延展出不同的设计方案\n4.对动画的资产把控,包括动作、特效、灯光等视觉的质量效果验收\n5.具备3DMAX\\MAYA等DCC软件操作经验,AE\\PR等剪辑软件的使用经验\n\n对接能力:\n1.对游戏开发有一定经验,主要是动画管线相关经验\n2.有与剧情上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节\n3.有独立规划动画排期、风险预估、外派指导和管理经验\n4.有较好的对接管理勇气和良好的表达、抗压能力,勇于推进效果落地\n\n工作经验5-8年,有参与游戏时装皮肤动画拍摄经验者优先",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "工作经验5-8年,有参与游戏时装皮肤动画拍摄经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact_methods": [
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"fulltext": "资深游戏商业化编导(永劫无间)\n职位描述\n1.独立对接项目的商业化时装动画拍摄需求\n2.根据时装\\武器皮肤本身的调性、风格、类型、视觉重点,独立设计和拍摄时装动画,及后续资产效果把控落地\n3.动画需兼具感染力、表现力、观赏性,并能够挖掘、提升产品的卖点和热度\n\n职位要求\n专业能力:\n1.可以独立制作分镜(可无需手绘)、中期layout三维dcc端拍摄或指导外派制作\n2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 \n3.有较好的设计发散能力,根据不同的时装皮肤效果延展出不同的设计方案\n4.对动画的资产把控,包括动作、特效、灯光等视觉的质量效果验收\n5.具备3DMAX\\MAYA等DCC软件操作经验,AE\\PR等剪辑软件的使用经验\n\n对接能力:\n1.对游戏开发有一定经验,主要是动画管线相关经验\n2.有与剧情上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节\n3.有独立规划动画排期、风险预估、外派指导和管理经验\n4.有较好的对接管理勇气和良好的表达、抗压能力,勇于推进效果落地\n\n工作经验5-8年,有参与游戏时装皮肤动画拍摄经验者优先\n1.独立对接项目的商业化时装动画拍摄需求\n2.根据时装\\武器皮肤本身的调性、风格、类型、视觉重点,独立设计和拍摄时装动画,及后续资产效果把控落地\n3.动画需兼具感染力、表现力、观赏性,并能够挖掘、提升产品的卖点和热度\n专业能力:\n1.可以独立制作分镜(可无需手绘)、中期layout三维dcc端拍摄或指导外派制作\n2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 \n3.有较好的设计发散能力,根据不同的时装皮肤效果延展出不同的设计方案\n4.对动画的资产把控,包括动作、特效、灯光等视觉的质量效果验收\n5.具备3DMAX\\MAYA等DCC软件操作经验,AE\\PR等剪辑软件的使用经验\n\n对接能力:\n1.对游戏开发有一定经验,主要是动画管线相关经验\n2.有与剧情上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节\n3.有独立规划动画排期、风险预估、外派指导和管理经验\n4.有较好的对接管理勇气和良好的表达、抗压能力,勇于推进效果落地\n\n工作经验5-8年,有参与游戏时装皮肤动画拍摄经验者优先",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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