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高级/资深战斗策划(诡影藏锋)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级/资深战斗策划(诡影藏锋)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨;\n2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化;\n3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与功能性玩法道具的系统落地;\n4. 推进战斗工具的迭代优化,具备需求拆分与开发跟进能力,能对接程序推动功能实现;\n5. 不断优化战斗体验细节,对战斗动作和表现高度敏感,能在反复跑测中主动发现体感问题并提出系统性解决方案;\n6. 能和动作、特效等美术同学紧密配合,推进战斗动作资产的验收与反馈表现的落地。",
        "requirements_text": "1. 熟练 UE 引擎,能在成熟工具和编辑器框架下高效完成战斗内容产出,对角色、怪物、Boss 的战斗设计有自己的理解,有一定的创新精神;\n2. 本科及以上学历,3 年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;\n3. 对高动作表达的 RPG 游戏有丰富的体验和深入研究,尤其对冷兵器对抗风格有热情;\n4. 对战斗动作和打击表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优、打磨;\n5. 具备独立承担从设计到配置到跑测验收的完整流程能力,善于跨职能协作推进落地;\n6. 具备良好的沟通表达能力和团队协作力,有已上线动作 RPG 项目经验优先。\n\n加分项:\n• 有程序化动画相关调试经验\n• 有第一人称游戏的战斗制作经验\n• 了解行为树/状态机的概念,可以用有限状态机做为逻辑表达工具,有怪物或 AI 配置经验\n• 对交互系统(门/机关/道具拾取等)有落地经验",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
            "沟通表达",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "6. 具备良好的沟通表达能力和团队协作力,有已上线动作 RPG 项目经验优先;加分项:",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    },
    "fulltext": "高级/资深战斗策划(诡影藏锋)\n职位描述\n1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨;\n2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化;\n3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与功能性玩法道具的系统落地;\n4. 推进战斗工具的迭代优化,具备需求拆分与开发跟进能力,能对接程序推动功能实现;\n5. 不断优化战斗体验细节,对战斗动作和表现高度敏感,能在反复跑测中主动发现体感问题并提出系统性解决方案;\n6. 能和动作、特效等美术同学紧密配合,推进战斗动作资产的验收与反馈表现的落地。\n\n职位要求\n1. 熟练 UE 引擎,能在成熟工具和编辑器框架下高效完成战斗内容产出,对角色、怪物、Boss 的战斗设计有自己的理解,有一定的创新精神;\n2. 本科及以上学历,3 年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;\n3. 对高动作表达的 RPG 游戏有丰富的体验和深入研究,尤其对冷兵器对抗风格有热情;\n4. 对战斗动作和打击表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优、打磨;\n5. 具备独立承担从设计到配置到跑测验收的完整流程能力,善于跨职能协作推进落地;\n6. 具备良好的沟通表达能力和团队协作力,有已上线动作 RPG 项目经验优先。\n\n加分项:\n• 有程序化动画相关调试经验\n• 有第一人称游戏的战斗制作经验\n• 了解行为树/状态机的概念,可以用有限状态机做为逻辑表达工具,有怪物或 AI 配置经验\n• 对交互系统(门/机关/道具拾取等)有落地经验\n1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨;\n2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化;\n3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与功能性玩法道具的系统落地;\n4. 推进战斗工具的迭代优化,具备需求拆分与开发跟进能力,能对接程序推动功能实现;\n5. 不断优化战斗体验细节,对战斗动作和表现高度敏感,能在反复跑测中主动发现体感问题并提出系统性解决方案;\n6. 能和动作、特效等美术同学紧密配合,推进战斗动作资产的验收与反馈表现的落地。\n1. 熟练 UE 引擎,能在成熟工具和编辑器框架下高效完成战斗内容产出,对角色、怪物、Boss 的战斗设计有自己的理解,有一定的创新精神;\n2. 本科及以上学历,3 年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;\n3. 对高动作表达的 RPG 游戏有丰富的体验和深入研究,尤其对冷兵器对抗风格有热情;\n4. 对战斗动作和打击表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优、打磨;\n5. 具备独立承担从设计到配置到跑测验收的完整流程能力,善于跨职能协作推进落地;\n6. 具备良好的沟通表达能力和团队协作力,有已上线动作 RPG 项目经验优先。\n\n加分项:\n• 有程序化动画相关调试经验\n• 有第一人称游戏的战斗制作经验\n• 了解行为树/状态机的概念,可以用有限状态机做为逻辑表达工具,有怪物或 AI 配置经验\n• 对交互系统(门/机关/道具拾取等)有落地经验",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
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