主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深战斗策划(诡影藏锋)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨;\n2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化;\n3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与功能性玩法道具的系统落地;\n4. 推进战斗工具的迭代优化,具备需求拆分与开发跟进能力,能对接程序推动功能实现;\n5. 不断优化战斗体验细节,对战斗动作和表现高度敏感,能在反复跑测中主动发现体感问题并提出系统性解决方案;\n6. 能和动作、特效等美术同学紧密配合,推进战斗动作资产的验收与反馈表现的落地。",
"requirements_text": "1. 熟练 UE 引擎,能在成熟工具和编辑器框架下高效完成战斗内容产出,对角色、怪物、Boss 的战斗设计有自己的理解,有一定的创新精神;\n2. 本科及以上学历,3 年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;\n3. 对高动作表达的 RPG 游戏有丰富的体验和深入研究,尤其对冷兵器对抗风格有热情;\n4. 对战斗动作和打击表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优、打磨;\n5. 具备独立承担从设计到配置到跑测验收的完整流程能力,善于跨职能协作推进落地;\n6. 具备良好的沟通表达能力和团队协作力,有已上线动作 RPG 项目经验优先。\n\n加分项:\n• 有程序化动画相关调试经验\n• 有第一人称游戏的战斗制作经验\n• 了解行为树/状态机的概念,可以用有限状态机做为逻辑表达工具,有怪物或 AI 配置经验\n• 对交互系统(门/机关/道具拾取等)有落地经验",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通表达",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "6. 具备良好的沟通表达能力和团队协作力,有已上线动作 RPG 项目经验优先;加分项:",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=55879&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "55879",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=55879&lang=zh"
},
"fulltext": "高级/资深战斗策划(诡影藏锋)\n职位描述\n1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨;\n2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化;\n3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与功能性玩法道具的系统落地;\n4. 推进战斗工具的迭代优化,具备需求拆分与开发跟进能力,能对接程序推动功能实现;\n5. 不断优化战斗体验细节,对战斗动作和表现高度敏感,能在反复跑测中主动发现体感问题并提出系统性解决方案;\n6. 能和动作、特效等美术同学紧密配合,推进战斗动作资产的验收与反馈表现的落地。\n\n职位要求\n1. 熟练 UE 引擎,能在成熟工具和编辑器框架下高效完成战斗内容产出,对角色、怪物、Boss 的战斗设计有自己的理解,有一定的创新精神;\n2. 本科及以上学历,3 年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;\n3. 对高动作表达的 RPG 游戏有丰富的体验和深入研究,尤其对冷兵器对抗风格有热情;\n4. 对战斗动作和打击表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优、打磨;\n5. 具备独立承担从设计到配置到跑测验收的完整流程能力,善于跨职能协作推进落地;\n6. 具备良好的沟通表达能力和团队协作力,有已上线动作 RPG 项目经验优先。\n\n加分项:\n• 有程序化动画相关调试经验\n• 有第一人称游戏的战斗制作经验\n• 了解行为树/状态机的概念,可以用有限状态机做为逻辑表达工具,有怪物或 AI 配置经验\n• 对交互系统(门/机关/道具拾取等)有落地经验\n1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨;\n2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化;\n3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与功能性玩法道具的系统落地;\n4. 推进战斗工具的迭代优化,具备需求拆分与开发跟进能力,能对接程序推动功能实现;\n5. 不断优化战斗体验细节,对战斗动作和表现高度敏感,能在反复跑测中主动发现体感问题并提出系统性解决方案;\n6. 能和动作、特效等美术同学紧密配合,推进战斗动作资产的验收与反馈表现的落地。\n1. 熟练 UE 引擎,能在成熟工具和编辑器框架下高效完成战斗内容产出,对角色、怪物、Boss 的战斗设计有自己的理解,有一定的创新精神;\n2. 本科及以上学历,3 年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;\n3. 对高动作表达的 RPG 游戏有丰富的体验和深入研究,尤其对冷兵器对抗风格有热情;\n4. 对战斗动作和打击表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优、打磨;\n5. 具备独立承担从设计到配置到跑测验收的完整流程能力,善于跨职能协作推进落地;\n6. 具备良好的沟通表达能力和团队协作力,有已上线动作 RPG 项目经验优先。\n\n加分项:\n• 有程序化动画相关调试经验\n• 有第一人称游戏的战斗制作经验\n• 了解行为树/状态机的概念,可以用有限状态机做为逻辑表达工具,有怪物或 AI 配置经验\n• 对交互系统(门/机关/道具拾取等)有落地经验",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}