主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏管线工具开发工程师(7日世界)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "【职位概述】\n负责游戏开发管线与工具链的设计、开发与维护,重点分担版本相关工作压力,保障版本高效稳定迭代。承担 SDK 接入、编辑器开发等工作,持续提升团队开发效率和产品质量。\n\n一、管线与工具链开发\n • 设计、开发与维护游戏开发管线(构建、打包、资源处理等)\n • 分担版本相关工作,保障版本迭代高效稳定\n • 构建可扩展、模块化的工具架构\n\n二、SDK 接入与编辑器开发\n • 负责第三方及内部 SDK 的接入与维护\n • 设计、开发游戏玩法(Gameplay)相关编辑器工具\n • 提升策划和关卡设计师的工作效率\n\n三、技术支持与文档\n • 编写高质量的技术文档和操作手册\n • 快速响应并解决生产环境中的工具与版本问题\n • 建立知识库和最佳实践指南",
"requirements_text": "【任职要求】\n一、基础素质\n • 学历:计算机相关专业本科及以上学历\n • 高潜、聪明、学习能力强,能快速上手新领域\n • 有工具开发或管线相关经验者优先\n二、引擎技术能力\n 【主流引擎】(至少掌握一项)\n • Unity:C#, Editor scripting, UI Toolkit/UGUI\n • Unreal Engine:C++, Python, Slate/UMG\n 【技术理解】\n • 理解引擎基础架构和工作流程\n • 熟悉 Asset Pipeline、资源管理等常用机制\n • 具备编辑器扩展开发的经验\n三、编程能力\n • C++/C#/Python:至少精通一项,扎实的编程基础,熟悉设计模式\n • 代码质量:规范的代码风格,良好的重构能力\n四、业务理解\n • 理解游戏开发与版本迭代流程\n • 能准确将需求转化为技术实现\n • 具备工程化思维和用户体验意识\n【加分项】\n • 有 SDK 接入经验(登录、支付、渠道等)\n • 有版本管理、发布流程相关经验\n • 有开源项目贡献经验\n • 熟悉 DevOps 和 CI/CD 流程\n • 了解AI在游戏开发中的应用案例",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unity",
"Unreal",
"学习能力"
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"preferred_qualifications": "有工具开发或管线相关经验者优先;【加分项】",
"job_highlights": "未披露"
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "游戏管线工具开发工程师(7日世界)\n职位描述\n【职位概述】\n负责游戏开发管线与工具链的设计、开发与维护,重点分担版本相关工作压力,保障版本高效稳定迭代。承担 SDK 接入、编辑器开发等工作,持续提升团队开发效率和产品质量。\n\n一、管线与工具链开发\n • 设计、开发与维护游戏开发管线(构建、打包、资源处理等)\n • 分担版本相关工作,保障版本迭代高效稳定\n • 构建可扩展、模块化的工具架构\n\n二、SDK 接入与编辑器开发\n • 负责第三方及内部 SDK 的接入与维护\n • 设计、开发游戏玩法(Gameplay)相关编辑器工具\n • 提升策划和关卡设计师的工作效率\n\n三、技术支持与文档\n • 编写高质量的技术文档和操作手册\n • 快速响应并解决生产环境中的工具与版本问题\n • 建立知识库和最佳实践指南\n\n职位要求\n【任职要求】\n一、基础素质\n • 学历:计算机相关专业本科及以上学历\n • 高潜、聪明、学习能力强,能快速上手新领域\n • 有工具开发或管线相关经验者优先\n二、引擎技术能力\n 【主流引擎】(至少掌握一项)\n • Unity:C#, Editor scripting, UI Toolkit/UGUI\n • Unreal Engine:C++, Python, Slate/UMG\n 【技术理解】\n • 理解引擎基础架构和工作流程\n • 熟悉 Asset Pipeline、资源管理等常用机制\n • 具备编辑器扩展开发的经验\n三、编程能力\n • C++/C#/Python:至少精通一项,扎实的编程基础,熟悉设计模式\n • 代码质量:规范的代码风格,良好的重构能力\n四、业务理解\n • 理解游戏开发与版本迭代流程\n • 能准确将需求转化为技术实现\n • 具备工程化思维和用户体验意识\n【加分项】\n • 有 SDK 接入经验(登录、支付、渠道等)\n • 有版本管理、发布流程相关经验\n • 有开源项目贡献经验\n • 熟悉 DevOps 和 CI/CD 流程\n • 了解AI在游戏开发中的应用案例\n【职位概述】\n负责游戏开发管线与工具链的设计、开发与维护,重点分担版本相关工作压力,保障版本高效稳定迭代。承担 SDK 接入、编辑器开发等工作,持续提升团队开发效率和产品质量。\n\n一、管线与工具链开发\n • 设计、开发与维护游戏开发管线(构建、打包、资源处理等)\n • 分担版本相关工作,保障版本迭代高效稳定\n • 构建可扩展、模块化的工具架构\n\n二、SDK 接入与编辑器开发\n • 负责第三方及内部 SDK 的接入与维护\n • 设计、开发游戏玩法(Gameplay)相关编辑器工具\n • 提升策划和关卡设计师的工作效率\n\n三、技术支持与文档\n • 编写高质量的技术文档和操作手册\n • 快速响应并解决生产环境中的工具与版本问题\n • 建立知识库和最佳实践指南\n【任职要求】\n一、基础素质\n • 学历:计算机相关专业本科及以上学历\n • 高潜、聪明、学习能力强,能快速上手新领域\n • 有工具开发或管线相关经验者优先\n二、引擎技术能力\n 【主流引擎】(至少掌握一项)\n • Unity:C#, Editor scripting, UI Toolkit/UGUI\n • Unreal Engine:C++, Python, Slate/UMG\n 【技术理解】\n • 理解引擎基础架构和工作流程\n • 熟悉 Asset Pipeline、资源管理等常用机制\n • 具备编辑器扩展开发的经验\n三、编程能力\n • C++/C#/Python:至少精通一项,扎实的编程基础,熟悉设计模式\n • 代码质量:规范的代码风格,良好的重构能力\n四、业务理解\n • 理解游戏开发与版本迭代流程\n • 能准确将需求转化为技术实现\n • 具备工程化思维和用户体验意识\n【加分项】\n • 有 SDK 接入经验(登录、支付、渠道等)\n • 有版本管理、发布流程相关经验\n • 有开源项目贡献经验\n • 熟悉 DevOps 和 CI/CD 流程\n • 了解AI在游戏开发中的应用案例",
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