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编辑器技术策划(蛋仔派对)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "编辑器技术策划(蛋仔派对)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Eggy事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责面向玩家的UGC编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等\n2.面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率\n3.承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性",
        "requirements_text": "1.有技术策划经验,有编辑器开发经验\n2.熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面\n3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先",
        "skills": [AI生成
            "游戏开发的全流程",
            "《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏"
        ],
        "preferred_qualifications": "3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=56190&lang=zh"
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    "fulltext": "编辑器技术策划(蛋仔派对)\n职位描述\n1.负责面向玩家的UGC编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等\n2.面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率\n3.承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性\n\n职位要求\n1.有技术策划经验,有编辑器开发经验\n2.熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面\n3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先\n1.负责面向玩家的UGC编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等\n2.面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率\n3.承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性\n1.有技术策划经验,有编辑器开发经验\n2.熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面\n3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D010",
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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