主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深叙事策划(归唐)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 \n2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 \n3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 \n4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。 ",
"requirements_text": "1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历,在3A剧情向单机游戏有丰富体验者优先。 \n2. 对游戏叙事表达有敏锐的洞察力、感悟力。 \n3. 对世界观架构、剧情故事创作和角色塑造有自我深度分析与思考。 \n4. 具备对游戏美术、视听语言、角色塑造、环境叙事的理解能力。 \n5. 广泛深度的积累量,包括但不限于电影、小说、动漫等各种体裁。 \n6. 具备良好的沟通表达能力。 \n7. 有编剧经验,台词功底优秀,完整故事或剧本写作经历者优先,请随附个人作品。",
"skills": [AI生成
"沟通表达"
],
"preferred_qualifications": "1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历,在3A剧情向单机游戏有丰富体验者优先;7. 有编剧经验,台词功底优秀,完整故事或剧本写作经历者优先,请随附个人作品",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=56448&lang=zh"
}
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"posting": {
"posting_id": "56448",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=56448&lang=zh"
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"fulltext": "高级/资深叙事策划(归唐)\n职位描述\n1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 \n2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 \n3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 \n4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。 \n\n职位要求\n1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历,在3A剧情向单机游戏有丰富体验者优先。 \n2. 对游戏叙事表达有敏锐的洞察力、感悟力。 \n3. 对世界观架构、剧情故事创作和角色塑造有自我深度分析与思考。 \n4. 具备对游戏美术、视听语言、角色塑造、环境叙事的理解能力。 \n5. 广泛深度的积累量,包括但不限于电影、小说、动漫等各种体裁。 \n6. 具备良好的沟通表达能力。 \n7. 有编剧经验,台词功底优秀,完整故事或剧本写作经历者优先,请随附个人作品。\n1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 \n2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 \n3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 \n4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。 \n1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历,在3A剧情向单机游戏有丰富体验者优先。 \n2. 对游戏叙事表达有敏锐的洞察力、感悟力。 \n3. 对世界观架构、剧情故事创作和角色塑造有自我深度分析与思考。 \n4. 具备对游戏美术、视听语言、角色塑造、环境叙事的理解能力。 \n5. 广泛深度的积累量,包括但不限于电影、小说、动漫等各种体裁。 \n6. 具备良好的沟通表达能力。 \n7. 有编剧经验,台词功底优秀,完整故事或剧本写作经历者优先,请随附个人作品。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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