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资深技术美术工程师

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深技术美术工程师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设二部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写文档,参与TA技术库的建设。",
        "requirements_text": "1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;\n3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;\n4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;\n5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;\n6、熟悉主流软件原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,有过插件开发经验。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "C#",
            "Unreal",
            "团队协作",
            "沟通能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "资深技术美术工程师\n职位描述\n1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写文档,参与TA技术库的建设。\n\n职位要求\n1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;\n3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;\n4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;\n5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;\n6、熟悉主流软件原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,有过插件开发经验。\n1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写文档,参与TA技术库的建设。\n1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;\n3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;\n4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;\n5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;\n6、熟悉主流软件原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,有过插件开发经验。",
    "standard_classification": {
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