主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写文档,参与TA技术库的建设。",
"requirements_text": "1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;\n3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;\n4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;\n5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;\n6、熟悉主流软件原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,有过插件开发经验。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unreal",
"团队协作",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深技术美术工程师\n职位描述\n1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写文档,参与TA技术库的建设。\n\n职位要求\n1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;\n3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;\n4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;\n5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;\n6、熟悉主流软件原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,有过插件开发经验。\n1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题;\n2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;\n3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件;\n4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;\n5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;\n6、编写文档,参与TA技术库的建设。\n1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;\n2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;\n3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等;\n4、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;\n5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;\n6、熟悉主流软件原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,有过插件开发经验。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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