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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:57293

综合岗位

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "综合岗位",
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        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "水滴事业部",
        "location": "杭州市",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
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        "responsibilities": "1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。\n2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。\n3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。\n4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。\n5. 可熟练使用主流DCC软件生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。\n6. 掌握脚本语言的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。\n7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。\n8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。",
        "requirements_text": "1. 参与制定美术设计内容的相关规范与标准,对美术规划所涉及的技术点进行技术调研与规划,关注落地并提供相关反馈与要求。\n2. 与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。\n3. 根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。\n4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。\n5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档等。",
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    "fulltext": "综合岗位\n职位描述\n1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。\n2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。\n3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。\n4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。\n5. 可熟练使用主流DCC软件生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。\n6. 掌握脚本语言的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。\n7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。\n8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。\n\n职位要求\n1. 参与制定美术设计内容的相关规范与标准,对美术规划所涉及的技术点进行技术调研与规划,关注落地并提供相关反馈与要求。\n2. 与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。\n3. 根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。\n4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。\n5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档等。\n1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。\n2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。\n3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。\n4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。\n5. 可熟练使用主流DCC软件生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。\n6. 掌握脚本语言的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。\n7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。\n8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。\n1. 参与制定美术设计内容的相关规范与标准,对美术规划所涉及的技术点进行技术调研与规划,关注落地并提供相关反馈与要求。\n2. 与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。\n3. 根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。\n4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。\n5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档等。",
    "standard_classification": {
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