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高级关卡策划(漫威争锋Marvel Rivals-PVP对战关卡方向)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_level": "高级",AI生成
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1. 负责游戏关卡设计,能够根据玩法和体验需求,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模。\n2. 根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性和平衡性。\n3. 跟进后续美术效果实现。\n4. 结合前期的玩法设计,制作和调试关卡破碎。",
        "requirements_text": "1. 对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的理解和思考。\n2. 熟悉市面上的3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《守望先锋》《APEX》《使命召唤》等。\n3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。\n4. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。\n5. 有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。\n6. 有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。\n7. 热爱并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。",
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    "fulltext": "高级关卡策划(漫威争锋Marvel Rivals-PVP对战关卡方向)\n职位描述\n1. 负责游戏关卡设计,能够根据玩法和体验需求,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模。\n2. 根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性和平衡性。\n3. 跟进后续美术效果实现。\n4. 结合前期的玩法设计,制作和调试关卡破碎。\n\n职位要求\n1. 对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的理解和思考。\n2. 熟悉市面上的3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《守望先锋》《APEX》《使命召唤》等。\n3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。\n4. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。\n5. 有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。\n6. 有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。\n7. 热爱并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。\n1. 负责游戏关卡设计,能够根据玩法和体验需求,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模。\n2. 根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性和平衡性。\n3. 跟进后续美术效果实现。\n4. 结合前期的玩法设计,制作和调试关卡破碎。\n1. 对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的理解和思考。\n2. 熟悉市面上的3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《守望先锋》《APEX》《使命召唤》等。\n3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。\n4. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。\n5. 有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。\n6. 有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。\n7. 热爱并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。",
    "standard_classification": {
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