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引擎开发(综合方向)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "引擎开发(综合方向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "水滴事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责3D大世界引擎模块开发:图形渲染、物理、动画、特效、场景管理、游戏算法等\n2. 负责编辑器、美术工具流开发优化\n3. 负责性能优化、PC、移动端、主机等各硬件适配,包括ps5、xbox的问题排查,性能优化,功能补全。以及一些其他平台的问题排查,性能优化。",
        "requirements_text": "1. 基础扎实,主要是算法与数据结构、操作系统、计算机组成方面\n2. 对各个平台的图形api有比较深入的了解,d3d11/12、vulkan、metal。比如各个api的dp提交方式,shader/pso,多线程模型,barrier等\n3. 操作系统方面,除了基础知识,对win32或posix接口等也有一定的实践经验\n4. 性能优化,bug排查方面有一定的实践经验,比如熟悉一些截帧调试工具,profile工具,崩溃dump分析等等",
        "skills": [AI生成
            "数据结构",
            "性能优化"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "引擎开发(综合方向)\n职位描述\n1. 负责3D大世界引擎模块开发:图形渲染、物理、动画、特效、场景管理、游戏算法等\n2. 负责编辑器、美术工具流开发优化\n3. 负责性能优化、PC、移动端、主机等各硬件适配,包括ps5、xbox的问题排查,性能优化,功能补全。以及一些其他平台的问题排查,性能优化。\n\n职位要求\n1. 基础扎实,主要是算法与数据结构、操作系统、计算机组成方面\n2. 对各个平台的图形api有比较深入的了解,d3d11/12、vulkan、metal。比如各个api的dp提交方式,shader/pso,多线程模型,barrier等\n3. 操作系统方面,除了基础知识,对win32或posix接口等也有一定的实践经验\n4. 性能优化,bug排查方面有一定的实践经验,比如熟悉一些截帧调试工具,profile工具,崩溃dump分析等等\n1. 负责3D大世界引擎模块开发:图形渲染、物理、动画、特效、场景管理、游戏算法等\n2. 负责编辑器、美术工具流开发优化\n3. 负责性能优化、PC、移动端、主机等各硬件适配,包括ps5、xbox的问题排查,性能优化,功能补全。以及一些其他平台的问题排查,性能优化。\n1. 基础扎实,主要是算法与数据结构、操作系统、计算机组成方面\n2. 对各个平台的图形api有比较深入的了解,d3d11/12、vulkan、metal。比如各个api的dp提交方式,shader/pso,多线程模型,barrier等\n3. 操作系统方面,除了基础知识,对win32或posix接口等也有一定的实践经验\n4. 性能优化,bug排查方面有一定的实践经验,比如熟悉一些截帧调试工具,profile工具,崩溃dump分析等等",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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