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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:59698

AI 工具工程师

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:Agent系统开发
软件开发与 IT
辅助:AI模型评测工程(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "AI 工具工程师",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
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        "location": "杭州市",
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向\n2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证\n3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地\n4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展\n5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案\n",
        "requirements_text": "必须项\n1. 本科及以上,计算机/AI/软件工程相关专业,3 年以上相关经验\n2. 精通 Python,熟悉 C++/C#/TS 至少一种\n3. 熟悉主流 AI 框架及 LLM 应用开发,有 Agent 系统搭建经验\n4. 熟悉 AIGC 技术栈:SD / ComfyUI / LoRA 微调等\n5. 了解 Unity 或 UE 引擎插件开发\n6. 具备全栈开发能力,能独立交付工具产品\n7. 优秀的跨团队沟通和项目推动能力\n\n加分项\n1. 游戏行业经验,熟悉美术资产制作管线(Maya/Blender/Substance 等)\n2. AI Agent / Multi-Agent 实际项目经验\n3. 3D 生成、动捕、程序化生成等方向经验\n4. AI 开源贡献或顶会论文",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "C#",
            "Unity",
            "大语言模型",
            "智能体开发"
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        "preferred_qualifications": "加分项",
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    "contact": {
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    "fulltext": "AI 工具工程师\n职位描述\n1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向\n2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证\n3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地\n4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展\n5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案\n\n\n职位要求\n必须项\n1. 本科及以上,计算机/AI/软件工程相关专业,3 年以上相关经验\n2. 精通 Python,熟悉 C++/C#/TS 至少一种\n3. 熟悉主流 AI 框架及 LLM 应用开发,有 Agent 系统搭建经验\n4. 熟悉 AIGC 技术栈:SD / ComfyUI / LoRA 微调等\n5. 了解 Unity 或 UE 引擎插件开发\n6. 具备全栈开发能力,能独立交付工具产品\n7. 优秀的跨团队沟通和项目推动能力\n\n加分项\n1. 游戏行业经验,熟悉美术资产制作管线(Maya/Blender/Substance 等)\n2. AI Agent / Multi-Agent 实际项目经验\n3. 3D 生成、动捕、程序化生成等方向经验\n4. AI 开源贡献或顶会论文\n1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向\n2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证\n3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地\n4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展\n5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案\n\n必须项\n1. 本科及以上,计算机/AI/软件工程相关专业,3 年以上相关经验\n2. 精通 Python,熟悉 C++/C#/TS 至少一种\n3. 熟悉主流 AI 框架及 LLM 应用开发,有 Agent 系统搭建经验\n4. 熟悉 AIGC 技术栈:SD / ComfyUI / LoRA 微调等\n5. 了解 Unity 或 UE 引擎插件开发\n6. 具备全栈开发能力,能独立交付工具产品\n7. 优秀的跨团队沟通和项目推动能力\n\n加分项\n1. 游戏行业经验,熟悉美术资产制作管线(Maya/Blender/Substance 等)\n2. AI Agent / Multi-Agent 实际项目经验\n3. 3D 生成、动捕、程序化生成等方向经验\n4. AI 开源贡献或顶会论文",
    "standard_classification": {
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