主分类:Agent系统开发
辅助:AI模型评测工程(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "AI 工具工程师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向\n2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证\n3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地\n4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展\n5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案\n",
"requirements_text": "必须项\n1. 本科及以上,计算机/AI/软件工程相关专业,3 年以上相关经验\n2. 精通 Python,熟悉 C++/C#/TS 至少一种\n3. 熟悉主流 AI 框架及 LLM 应用开发,有 Agent 系统搭建经验\n4. 熟悉 AIGC 技术栈:SD / ComfyUI / LoRA 微调等\n5. 了解 Unity 或 UE 引擎插件开发\n6. 具备全栈开发能力,能独立交付工具产品\n7. 优秀的跨团队沟通和项目推动能力\n\n加分项\n1. 游戏行业经验,熟悉美术资产制作管线(Maya/Blender/Substance 等)\n2. AI Agent / Multi-Agent 实际项目经验\n3. 3D 生成、动捕、程序化生成等方向经验\n4. AI 开源贡献或顶会论文",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unity",
"大语言模型",
"智能体开发"
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"preferred_qualifications": "加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=59698&lang=zh"
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"fulltext": "AI 工具工程师\n职位描述\n1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向\n2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证\n3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地\n4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展\n5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案\n\n\n职位要求\n必须项\n1. 本科及以上,计算机/AI/软件工程相关专业,3 年以上相关经验\n2. 精通 Python,熟悉 C++/C#/TS 至少一种\n3. 熟悉主流 AI 框架及 LLM 应用开发,有 Agent 系统搭建经验\n4. 熟悉 AIGC 技术栈:SD / ComfyUI / LoRA 微调等\n5. 了解 Unity 或 UE 引擎插件开发\n6. 具备全栈开发能力,能独立交付工具产品\n7. 优秀的跨团队沟通和项目推动能力\n\n加分项\n1. 游戏行业经验,熟悉美术资产制作管线(Maya/Blender/Substance 等)\n2. AI Agent / Multi-Agent 实际项目经验\n3. 3D 生成、动捕、程序化生成等方向经验\n4. AI 开源贡献或顶会论文\n1. 负责游戏 AI 辅助工具的设计与研发,覆盖美术资产生成、策划内容生成、代码辅助等方向\n2. 研究前沿 AI 技术(LLM、Diffusion、多智能体、RAG 等),完成技术选型与原型验证\n3. 设计并开发 AI Agent 工具链,集成到现有 DCC / 引擎工作流,推动项目组内落地\n4. 搭建工程化基础设施(Prompt 管理、模型评测、数据标注等),保障工具稳定可扩展\n5. 跟踪业界 AI 工具动态,评估并引入第三方解决方案\n\n必须项\n1. 本科及以上,计算机/AI/软件工程相关专业,3 年以上相关经验\n2. 精通 Python,熟悉 C++/C#/TS 至少一种\n3. 熟悉主流 AI 框架及 LLM 应用开发,有 Agent 系统搭建经验\n4. 熟悉 AIGC 技术栈:SD / ComfyUI / LoRA 微调等\n5. 了解 Unity 或 UE 引擎插件开发\n6. 具备全栈开发能力,能独立交付工具产品\n7. 优秀的跨团队沟通和项目推动能力\n\n加分项\n1. 游戏行业经验,熟悉美术资产制作管线(Maya/Blender/Substance 等)\n2. AI Agent / Multi-Agent 实际项目经验\n3. 3D 生成、动捕、程序化生成等方向经验\n4. AI 开源贡献或顶会论文",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T009",
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"std_category_status": null,
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