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资深引擎研发工程师(渲染算法)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深引擎研发工程师(渲染算法)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "技术中心",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "技术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ;\n2 负责渲染效果的研发和改进。",
        "requirements_text": "1、3年以上图形开发经验,至少完整经历一个项目上线; \n2、扎实的图形学基础,以及数学基础,熟悉主流渲染算法; \n3、至少精通一门shader语言,HLSL/GLSL/CG; \n4、了解GPU硬件原理,具备GPU性能优化能力; \n5、熟悉C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范; \n6、熟悉主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等),并具备实际开发经验; \n7、对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力; \n8、具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "性能优化",
            "团队协作",
            "解决问题",
            "学习能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=59893&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深引擎研发工程师(渲染算法)\n职位描述\n1 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ;\n2 负责渲染效果的研发和改进。\n\n职位要求\n1、3年以上图形开发经验,至少完整经历一个项目上线; \n2、扎实的图形学基础,以及数学基础,熟悉主流渲染算法; \n3、至少精通一门shader语言,HLSL/GLSL/CG; \n4、了解GPU硬件原理,具备GPU性能优化能力; \n5、熟悉C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范; \n6、熟悉主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等),并具备实际开发经验; \n7、对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力; \n8、具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。\n1 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ;\n2 负责渲染效果的研发和改进。\n1、3年以上图形开发经验,至少完整经历一个项目上线; \n2、扎实的图形学基础,以及数学基础,熟悉主流渲染算法; \n3、至少精通一门shader语言,HLSL/GLSL/CG; \n4、了解GPU硬件原理,具备GPU性能优化能力; \n5、熟悉C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程,具备良好的编程习惯和代码规范; \n6、熟悉主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等),并具备实际开发经验; \n7、对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力; \n8、具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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