主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深角色模型设计师(怪物)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作;\n2、擅长写实怪物制作,对人体结构有充分理解。\n2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;\n3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;\n4、能够承担多种风格的制作责任;\n5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;\n",
"requirements_text": "1、具备优秀的美术功底和审美能力。\n2、3-5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验,有第一人称战斗项目经验优先;\n3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠端游戏制作经验优先;\n4、具备良好的沟通和协调能力;\n5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力;\n6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握UE5,Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作;\n7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物\n8、有双端(移动端和pc端)同步开发项目经验优先。",
"skills": [AI生成
"Unity"
],
"preferred_qualifications": "2、3-5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验,有第一人称战斗项目经验优先;3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠端游戏制作经验优先;8、有双端(移动端和pc端)同步开发项目经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=60544&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "60544",
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=60544&lang=zh"
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"fulltext": "资深角色模型设计师(怪物)\n职位描述\n1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作;\n2、擅长写实怪物制作,对人体结构有充分理解。\n2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;\n3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;\n4、能够承担多种风格的制作责任;\n5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;\n\n\n职位要求\n1、具备优秀的美术功底和审美能力。\n2、3-5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验,有第一人称战斗项目经验优先;\n3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠端游戏制作经验优先;\n4、具备良好的沟通和协调能力;\n5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力;\n6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握UE5,Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作;\n7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物\n8、有双端(移动端和pc端)同步开发项目经验优先。\n1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作;\n2、擅长写实怪物制作,对人体结构有充分理解。\n2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;\n3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;\n4、能够承担多种风格的制作责任;\n5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;\n\n1、具备优秀的美术功底和审美能力。\n2、3-5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验,有第一人称战斗项目经验优先;\n3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠端游戏制作经验优先;\n4、具备良好的沟通和协调能力;\n5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力;\n6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握UE5,Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作;\n7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物\n8、有双端(移动端和pc端)同步开发项目经验优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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