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AI 技术美术实习生

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "AI 技术美术实习生",
        "job_level": "实习",AI生成
        "work_category": "实习",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责将AI能力整合进内容生产管线,降低游戏制作团队在资产生产、自动化处理和创意探索环节的重复成本。\n2、与算法团队紧密协作,推动AIGC/CV/Motion等前沿研究在项目研发中的落地;参与前期方案设计与技术选型,主导算法模型的工程化封装、性能优化与效果验证。\n3、深入对接美术制作需求,负责工具系统的注册、测试与分发;基于Maya/3ds Max/Blender等主流DCC及UE/Unity引擎,开发定制化插件、自动化脚本与工具链。",
        "requirements_text": "1、 编程与工程能力: 熟练掌握Python和任一编译型语言(C++ 或 C#),具备良好的编码能力与规范。\n2、DCC工具开发经验: 熟悉至少一款主流DCC软件(3ds Max/Maya/Blender)的使用及插件开发,有实际DCC或引擎工具开发经验,深入理解美术研发流程与使用习惯。\n3、引擎开发经验: 具备UE或Unity实际项目开发经验,熟悉引擎底层机制,有动画系统(Control Rig/AnimGraph)、渲染管线或引擎Editor插件开发经验者优先。\n4、前沿技术复现能力: 保持对游戏相关前沿研究的敏感度,具备阅读并复现主流学术论文的能力,有算法训练与模型调优能力者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "C#",
            "Unity",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "3、引擎开发经验: 具备UE或Unity实际项目开发经验,熟悉引擎底层机制,有动画系统(Control Rig/AnimGraph)、渲染管线或引擎Editor插件开发经验者优先;4、前沿技术复现能力: 保持对游戏相关前沿研究的敏感度,具备阅读并复现主流学术论文的能力,有算法训练与模型调优能力者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "AI 技术美术实习生\n职位描述\n1、负责将AI能力整合进内容生产管线,降低游戏制作团队在资产生产、自动化处理和创意探索环节的重复成本。\n2、与算法团队紧密协作,推动AIGC/CV/Motion等前沿研究在项目研发中的落地;参与前期方案设计与技术选型,主导算法模型的工程化封装、性能优化与效果验证。\n3、深入对接美术制作需求,负责工具系统的注册、测试与分发;基于Maya/3ds Max/Blender等主流DCC及UE/Unity引擎,开发定制化插件、自动化脚本与工具链。\n\n职位要求\n1、 编程与工程能力: 熟练掌握Python和任一编译型语言(C++ 或 C#),具备良好的编码能力与规范。\n2、DCC工具开发经验: 熟悉至少一款主流DCC软件(3ds Max/Maya/Blender)的使用及插件开发,有实际DCC或引擎工具开发经验,深入理解美术研发流程与使用习惯。\n3、引擎开发经验: 具备UE或Unity实际项目开发经验,熟悉引擎底层机制,有动画系统(Control Rig/AnimGraph)、渲染管线或引擎Editor插件开发经验者优先。\n4、前沿技术复现能力: 保持对游戏相关前沿研究的敏感度,具备阅读并复现主流学术论文的能力,有算法训练与模型调优能力者优先。\n1、负责将AI能力整合进内容生产管线,降低游戏制作团队在资产生产、自动化处理和创意探索环节的重复成本。\n2、与算法团队紧密协作,推动AIGC/CV/Motion等前沿研究在项目研发中的落地;参与前期方案设计与技术选型,主导算法模型的工程化封装、性能优化与效果验证。\n3、深入对接美术制作需求,负责工具系统的注册、测试与分发;基于Maya/3ds Max/Blender等主流DCC及UE/Unity引擎,开发定制化插件、自动化脚本与工具链。\n1、 编程与工程能力: 熟练掌握Python和任一编译型语言(C++ 或 C#),具备良好的编码能力与规范。\n2、DCC工具开发经验: 熟悉至少一款主流DCC软件(3ds Max/Maya/Blender)的使用及插件开发,有实际DCC或引擎工具开发经验,深入理解美术研发流程与使用习惯。\n3、引擎开发经验: 具备UE或Unity实际项目开发经验,熟悉引擎底层机制,有动画系统(Control Rig/AnimGraph)、渲染管线或引擎Editor插件开发经验者优先。\n4、前沿技术复现能力: 保持对游戏相关前沿研究的敏感度,具备阅读并复现主流学术论文的能力,有算法训练与模型调优能力者优先。",
    "standard_classification": {
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