主分类:综合游戏策划(其他方向)
辅助:创作者与达人运营(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UGC编辑器策划(永劫无间)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、设计并跟进UGC编辑器创作相关功能,包括但不限于地图、名片、大厅等场景编辑类功能、可视化编程、timeline等逻辑类功能。\n2、跟进UGC官方资产库,以及表现类需求,推动场景品质提升。\n3、设计并跟进UGC编辑器教学相关功能,包括但不限于AI创作、教学视频、教学模板等。\n4、负责官方OGC玩法设计,对接UGC核心创作者,发布任务,跟进创作进度,指导内容创作,审核并回收。",
"requirements_text": "1.有关卡策划、内容运营,或UGC品类策划经验者优先;\n2.是《永劫无间》端游或手游爱好者,有较多的体验时长或一定操作实力;\n3.有较强的动手能力,熟悉《蛋仔派对》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先;\n4. 对市面上的新玩法、新体验、新话题有敏锐的捕捉能力,冲浪速度快,能快速迎合玩家喜好;\n5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强,有不错的同理心,能融入团队。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力",
"内容运营"
],
"preferred_qualifications": "1.有关卡策划、内容运营,或UGC品类策划经验者优先;3.有较强的动手能力,熟悉《蛋仔派对》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=61623&lang=zh"
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "UGC编辑器策划(永劫无间)\n职位描述\n1、设计并跟进UGC编辑器创作相关功能,包括但不限于地图、名片、大厅等场景编辑类功能、可视化编程、timeline等逻辑类功能。\n2、跟进UGC官方资产库,以及表现类需求,推动场景品质提升。\n3、设计并跟进UGC编辑器教学相关功能,包括但不限于AI创作、教学视频、教学模板等。\n4、负责官方OGC玩法设计,对接UGC核心创作者,发布任务,跟进创作进度,指导内容创作,审核并回收。\n\n职位要求\n1.有关卡策划、内容运营,或UGC品类策划经验者优先;\n2.是《永劫无间》端游或手游爱好者,有较多的体验时长或一定操作实力;\n3.有较强的动手能力,熟悉《蛋仔派对》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先;\n4. 对市面上的新玩法、新体验、新话题有敏锐的捕捉能力,冲浪速度快,能快速迎合玩家喜好;\n5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强,有不错的同理心,能融入团队。\n1、设计并跟进UGC编辑器创作相关功能,包括但不限于地图、名片、大厅等场景编辑类功能、可视化编程、timeline等逻辑类功能。\n2、跟进UGC官方资产库,以及表现类需求,推动场景品质提升。\n3、设计并跟进UGC编辑器教学相关功能,包括但不限于AI创作、教学视频、教学模板等。\n4、负责官方OGC玩法设计,对接UGC核心创作者,发布任务,跟进创作进度,指导内容创作,审核并回收。\n1.有关卡策划、内容运营,或UGC品类策划经验者优先;\n2.是《永劫无间》端游或手游爱好者,有较多的体验时长或一定操作实力;\n3.有较强的动手能力,熟悉《蛋仔派对》、《马里奥制造》、《Roblox》等UGC游戏,或War3、Dota2、星际2等编辑器者优先;\n4. 对市面上的新玩法、新体验、新话题有敏锐的捕捉能力,冲浪速度快,能快速迎合玩家喜好;\n5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强,有不错的同理心,能融入团队。",
"standard_classification": {
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