主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "核心美术岗位(逆水寒IP)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"requirements": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、参与前期内容创意的讨论,在剧情大纲基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计;\n2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画);\n3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现;\n4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;",
"requirements_text": "1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;\n2、熟悉并了解3A化游戏制作流程,对游戏叙事体验和影视叙事的差异有一定理解,对游戏叙事、关卡设计等环节有较好的理解和认识;\n3、熟练使用如maya/max/motionbulider等3D软件,制作可落地的方案priviz/layout;\n4、具有扎实的视听语言基础,角色动画表演设计能力,能通过画面准确表达导演意图;\n5、有游戏开发经验,对待前期开发阶段要有足够的探索的耐心,与不断迭代以求更高质量的毅力;",
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"动画",
"关卡设计"
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"fulltext": "核心美术岗位(逆水寒IP)\n职位描述\n1、参与前期内容创意的讨论,在剧情大纲基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计;\n2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画);\n3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现;\n4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;\n\n职位要求\n1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;\n2、熟悉并了解3A化游戏制作流程,对游戏叙事体验和影视叙事的差异有一定理解,对游戏叙事、关卡设计等环节有较好的理解和认识;\n3、熟练使用如maya/max/motionbulider等3D软件,制作可落地的方案priviz/layout;\n4、具有扎实的视听语言基础,角色动画表演设计能力,能通过画面准确表达导演意图;\n5、有游戏开发经验,对待前期开发阶段要有足够的探索的耐心,与不断迭代以求更高质量的毅力;\n1、参与前期内容创意的讨论,在剧情大纲基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计;\n2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画);\n3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现;\n4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;\n1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;\n2、熟悉并了解3A化游戏制作流程,对游戏叙事体验和影视叙事的差异有一定理解,对游戏叙事、关卡设计等环节有较好的理解和认识;\n3、熟练使用如maya/max/motionbulider等3D软件,制作可落地的方案priviz/layout;\n4、具有扎实的视听语言基础,角色动画表演设计能力,能通过画面准确表达导演意图;\n5、有游戏开发经验,对待前期开发阶段要有足够的探索的耐心,与不断迭代以求更高质量的毅力;",
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