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游戏关卡策划实习生(永劫无间手游)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏关卡策划实习生(永劫无间手游)",
        "job_level": "实习",AI生成
        "work_category": "实习",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1. 根据项目需求完成游戏内的玩法或地图的设计和制作。\n2. 和其他策划配合完成玩法机制、机关的配置。\n3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。\n4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。",
        "requirements_text": "1. 有unity使用经验,能独立完成demo最佳。\n2. 实习时间不短于4个月,更长则更佳。\n3. 具备良好的逻辑思维能力,能很好的理解底层实现。有代码经验更佳。\n4. 具备良好的审美能力,可以和美术很好的协作。\n5. 具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强。\n6. 具备一定创新能力,善于总结思考提高。执行力强,有一定的抗压能力。\n【投递请附带详细游戏经历】",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "沟通表达",
            "逻辑思维"
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        "post_date": "",
        "hire_time": "2. 实习时间不短于4个月,更长则更佳",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "游戏关卡策划实习生(永劫无间手游)\n职位描述\n1. 根据项目需求完成游戏内的玩法或地图的设计和制作。\n2. 和其他策划配合完成玩法机制、机关的配置。\n3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。\n4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。\n\n职位要求\n1. 有unity使用经验,能独立完成demo最佳。\n2. 实习时间不短于4个月,更长则更佳。\n3. 具备良好的逻辑思维能力,能很好的理解底层实现。有代码经验更佳。\n4. 具备良好的审美能力,可以和美术很好的协作。\n5. 具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强。\n6. 具备一定创新能力,善于总结思考提高。执行力强,有一定的抗压能力。\n【投递请附带详细游戏经历】\n1. 根据项目需求完成游戏内的玩法或地图的设计和制作。\n2. 和其他策划配合完成玩法机制、机关的配置。\n3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。\n4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。\n1. 有unity使用经验,能独立完成demo最佳。\n2. 实习时间不短于4个月,更长则更佳。\n3. 具备良好的逻辑思维能力,能很好的理解底层实现。有代码经验更佳。\n4. 具备良好的审美能力,可以和美术很好的协作。\n5. 具备良好的沟通表达能力,乐于和其他同事沟通讨论,协作力强。\n6. 具备一定创新能力,善于总结思考提高。执行力强,有一定的抗压能力。\n【投递请附带详细游戏经历】",
    "standard_classification": {
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