主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深客户端(3C方向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验;\n2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等\n3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等\n4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等\n5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。",
"requirements_text": "1、负责角色的动画和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优\n2、负责角色的环境感知、复杂交互、镜头表演等逻辑的开发\n3、负责复杂动作、物理系统的同步逻辑开发\n4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=61818&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "61818",
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=61818&lang=zh"
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"fulltext": "资深客户端(3C方向)\n职位描述\n1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验;\n2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等\n3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等\n4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等\n5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。\n\n职位要求\n1、负责角色的动画和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优\n2、负责角色的环境感知、复杂交互、镜头表演等逻辑的开发\n3、负责复杂动作、物理系统的同步逻辑开发\n4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题\n1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验;\n2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等\n3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等\n4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等\n5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。\n1、负责角色的动画和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优\n2、负责角色的环境感知、复杂交互、镜头表演等逻辑的开发\n3、负责复杂动作、物理系统的同步逻辑开发\n4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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