主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "引擎开发-渲染向-杭州",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": " - 负责游戏/应用的渲染管线开发与优化,覆盖 PC 和移动端平台\n - 研究并落地前沿图形技术,持续跟进行业最新动态\n - 编写和优化 Shader,解决复杂渲染场景下的性能瓶颈\n - 与美术、引擎、TA 团队紧密协作,推动画面品质与性能的平衡\n \n\n \n\n",
"requirements_text": " - 扎实的计算机图形学基础(C++、数据结构、算法),熟悉实时渲染管线\n - 积极跟进图形领域最新技术发展,对 Nanite(虚拟几何体)、硬件光线追踪(Ray Tracing)等前沿技术有深入理解\n - 同时具备 PC 端和移动端渲染及优化的实际落地经验,有上线项目案例\n - 在 Shader 性能优化方面有深入实践案例,能针对具体瓶颈进行针对性调优\n - 对 GPU 架构和图形驱动有一定了解,能从驱动层面分析和定位渲染问题\n - 熟悉至少一种主流图形 API(DirectX 12 / Vulkan / Metal)\n - 良好的沟通能力和团队协作精神\n ## 加分项\n - 参与过大型商业项目的渲染模块开发\n - 参与过大型商业项目完整周期,包括跟进到上线",
"skills": [AI生成
"C++",
"数据结构",
"性能优化",
"团队协作",
"沟通能力",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "## 加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "引擎开发-渲染向-杭州\n职位描述\n - 负责游戏/应用的渲染管线开发与优化,覆盖 PC 和移动端平台\n - 研究并落地前沿图形技术,持续跟进行业最新动态\n - 编写和优化 Shader,解决复杂渲染场景下的性能瓶颈\n - 与美术、引擎、TA 团队紧密协作,推动画面品质与性能的平衡\n \n\n \n\n\n\n职位要求\n - 扎实的计算机图形学基础(C++、数据结构、算法),熟悉实时渲染管线\n - 积极跟进图形领域最新技术发展,对 Nanite(虚拟几何体)、硬件光线追踪(Ray Tracing)等前沿技术有深入理解\n - 同时具备 PC 端和移动端渲染及优化的实际落地经验,有上线项目案例\n - 在 Shader 性能优化方面有深入实践案例,能针对具体瓶颈进行针对性调优\n - 对 GPU 架构和图形驱动有一定了解,能从驱动层面分析和定位渲染问题\n - 熟悉至少一种主流图形 API(DirectX 12 / Vulkan / Metal)\n - 良好的沟通能力和团队协作精神\n ## 加分项\n - 参与过大型商业项目的渲染模块开发\n - 参与过大型商业项目完整周期,包括跟进到上线\n - 负责游戏/应用的渲染管线开发与优化,覆盖 PC 和移动端平台\n - 研究并落地前沿图形技术,持续跟进行业最新动态\n - 编写和优化 Shader,解决复杂渲染场景下的性能瓶颈\n - 与美术、引擎、TA 团队紧密协作,推动画面品质与性能的平衡\n \n\n \n\n\n - 扎实的计算机图形学基础(C++、数据结构、算法),熟悉实时渲染管线\n - 积极跟进图形领域最新技术发展,对 Nanite(虚拟几何体)、硬件光线追踪(Ray Tracing)等前沿技术有深入理解\n - 同时具备 PC 端和移动端渲染及优化的实际落地经验,有上线项目案例\n - 在 Shader 性能优化方面有深入实践案例,能针对具体瓶颈进行针对性调优\n - 对 GPU 架构和图形驱动有一定了解,能从驱动层面分析和定位渲染问题\n - 熟悉至少一种主流图形 API(DirectX 12 / Vulkan / Metal)\n - 良好的沟通能力和团队协作精神\n ## 加分项\n - 参与过大型商业项目的渲染模块开发\n - 参与过大型商业项目完整周期,包括跟进到上线",
"standard_classification": {
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