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资深文案策划(萤火突击)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深文案策划(萤火突击)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "奇点事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.设定赛季版本概念,以及保持赛季版本内容的一致性,强化认知和体验。\n2.和美术一起设定好产品边界,保证在后续新出的内容上在文案设定(时代感、科技感)的边界以内\n3、设定游戏世界观、主线、支线故事。\n4、完成游戏任务系统的文案剧情,对任务系统进行开发迭代,最终保证体验落地\n5、完成产品的碎片化叙事的文案工作,通过场景叙事,道具叙事完成故事的传达",
        "requirements_text": "1、5年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);\n2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;\n3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;\n4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。",
        "skills": [AI生成
            "架构设计",
            "团队协作",
            "文案"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、5年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实风格的产品优先(包括但不限于游戏产品)",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=62363&lang=zh"
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    "posting": {
        "posting_id": "62363",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=62363&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深文案策划(萤火突击)\n职位描述\n1.设定赛季版本概念,以及保持赛季版本内容的一致性,强化认知和体验。\n2.和美术一起设定好产品边界,保证在后续新出的内容上在文案设定(时代感、科技感)的边界以内\n3、设定游戏世界观、主线、支线故事。\n4、完成游戏任务系统的文案剧情,对任务系统进行开发迭代,最终保证体验落地\n5、完成产品的碎片化叙事的文案工作,通过场景叙事,道具叙事完成故事的传达\n\n职位要求\n1、5年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);\n2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;\n3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;\n4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。\n1.设定赛季版本概念,以及保持赛季版本内容的一致性,强化认知和体验。\n2.和美术一起设定好产品边界,保证在后续新出的内容上在文案设定(时代感、科技感)的边界以内\n3、设定游戏世界观、主线、支线故事。\n4、完成游戏任务系统的文案剧情,对任务系统进行开发迭代,最终保证体验落地\n5、完成产品的碎片化叙事的文案工作,通过场景叙事,道具叙事完成故事的传达\n1、5年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);\n2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;\n3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;\n4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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