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资深/高级载具设计师(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深/高级载具设计师(无限大)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "风格化开放世界游戏:\n在游戏内展现汽车设计的魅力,打造一个有代入感的虚拟城市\n\n工作内容\n1.载具设计和开发:\n根据游戏设计文档和策划需求,设计和开发符合游戏世界观和玩法的载具。\n2.概念设计和原画:\n绘制载具设计 改装设计 涂装设计的概念图和设计草图或模型,确保设计方案符合游戏整体美术风格和设计要求。·与主美和其他设计师讨论并完善设计方案。\n3 与模型师合作确保设计进入游戏有好的表现",
        "requirements_text": "能力要求\n经验要求:3-5年的汽车设计或游戏美术经验\n技能要求:  精通2D和3D建模软件(如Blender Photoshop 等)\n掌握贴图设计软件:(如Substance Painter等),能够输出满足3D建模要求的载具设计模型和涂装设计。\n具有较强的概念设计能力,能够根据游戏需求设计出载具的设计草图和概念图。\n扎实的美术基础对车辆结构有较深的理解,包括对结构、比例、透视、光影和材质的理解。\n\n知识储备:了解二次元风格,了解汽车文化,对汽车品牌的设计语言和改装设计风格有较深的理解\n热爱游戏,对开放世界动作类游戏和赛车游戏有一定的了解。\n\n其他要求:较强的学习能力,能够做出不同风格的载具设计。跨部门和不同岗位同事协助解决问题的能力\n对美术设计有追求,并能够自我管理按时完成既定的目标。",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "解决问题",
            "学习能力",
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        "preferred_qualifications": "未披露",
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    "fulltext": "资深/高级载具设计师(无限大)\n职位描述\n风格化开放世界游戏:\n在游戏内展现汽车设计的魅力,打造一个有代入感的虚拟城市\n\n工作内容\n1.载具设计和开发:\n根据游戏设计文档和策划需求,设计和开发符合游戏世界观和玩法的载具。\n2.概念设计和原画:\n绘制载具设计 改装设计 涂装设计的概念图和设计草图或模型,确保设计方案符合游戏整体美术风格和设计要求。·与主美和其他设计师讨论并完善设计方案。\n3 与模型师合作确保设计进入游戏有好的表现\n\n职位要求\n能力要求\n经验要求:3-5年的汽车设计或游戏美术经验\n技能要求:  精通2D和3D建模软件(如Blender Photoshop 等)\n掌握贴图设计软件:(如Substance Painter等),能够输出满足3D建模要求的载具设计模型和涂装设计。\n具有较强的概念设计能力,能够根据游戏需求设计出载具的设计草图和概念图。\n扎实的美术基础对车辆结构有较深的理解,包括对结构、比例、透视、光影和材质的理解。\n\n知识储备:了解二次元风格,了解汽车文化,对汽车品牌的设计语言和改装设计风格有较深的理解\n热爱游戏,对开放世界动作类游戏和赛车游戏有一定的了解。\n\n其他要求:较强的学习能力,能够做出不同风格的载具设计。跨部门和不同岗位同事协助解决问题的能力\n对美术设计有追求,并能够自我管理按时完成既定的目标。\n风格化开放世界游戏:\n在游戏内展现汽车设计的魅力,打造一个有代入感的虚拟城市\n\n工作内容\n1.载具设计和开发:\n根据游戏设计文档和策划需求,设计和开发符合游戏世界观和玩法的载具。\n2.概念设计和原画:\n绘制载具设计 改装设计 涂装设计的概念图和设计草图或模型,确保设计方案符合游戏整体美术风格和设计要求。·与主美和其他设计师讨论并完善设计方案。\n3 与模型师合作确保设计进入游戏有好的表现\n能力要求\n经验要求:3-5年的汽车设计或游戏美术经验\n技能要求:  精通2D和3D建模软件(如Blender Photoshop 等)\n掌握贴图设计软件:(如Substance Painter等),能够输出满足3D建模要求的载具设计模型和涂装设计。\n具有较强的概念设计能力,能够根据游戏需求设计出载具的设计草图和概念图。\n扎实的美术基础对车辆结构有较深的理解,包括对结构、比例、透视、光影和材质的理解。\n\n知识储备:了解二次元风格,了解汽车文化,对汽车品牌的设计语言和改装设计风格有较深的理解\n热爱游戏,对开放世界动作类游戏和赛车游戏有一定的了解。\n\n其他要求:较强的学习能力,能够做出不同风格的载具设计。跨部门和不同岗位同事协助解决问题的能力\n对美术设计有追求,并能够自我管理按时完成既定的目标。",
    "standard_classification": {
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