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高级文案策划

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级文案策划",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
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    "requirements": {
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        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、配合怪物策划,对怪物整体进行概念包装,包括怪物外形,行为模式等,并提需相关的美术资源\n2、结合怪物设定和怪物机制,对怪物战斗表现能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源\n3、负责怪物在大世界生态、关卡、叙事等环节的表现落地,对相关的镜头,动画演出进行设计\n4、负责怪物相关的设定文本,故事文本,战斗文本的维护",
        "requirements_text": "1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过怪物战斗演出设计和落地制作; \n2、对怪物概念设计,怪物故事设计,怪物美术资源制作,有方法论和成功经验者优先; \n3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制、高品质载具射击的表现,了解其资源制作流程; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "逻辑思维",
            "文案"
        ],
        "preferred_qualifications": "2、对怪物概念设计,怪物故事设计,怪物美术资源制作,有方法论和成功经验者优先;4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;有成熟的、具有个人风格的作品优先",
        "job_highlights": "未披露"
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        "recruiter_name": "未披露",
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "高级文案策划\n职位描述\n1、配合怪物策划,对怪物整体进行概念包装,包括怪物外形,行为模式等,并提需相关的美术资源\n2、结合怪物设定和怪物机制,对怪物战斗表现能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源\n3、负责怪物在大世界生态、关卡、叙事等环节的表现落地,对相关的镜头,动画演出进行设计\n4、负责怪物相关的设定文本,故事文本,战斗文本的维护\n\n职位要求\n1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过怪物战斗演出设计和落地制作; \n2、对怪物概念设计,怪物故事设计,怪物美术资源制作,有方法论和成功经验者优先; \n3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制、高品质载具射击的表现,了解其资源制作流程; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n\n1、配合怪物策划,对怪物整体进行概念包装,包括怪物外形,行为模式等,并提需相关的美术资源\n2、结合怪物设定和怪物机制,对怪物战斗表现能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源\n3、负责怪物在大世界生态、关卡、叙事等环节的表现落地,对相关的镜头,动画演出进行设计\n4、负责怪物相关的设定文本,故事文本,战斗文本的维护\n1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过怪物战斗演出设计和落地制作; \n2、对怪物概念设计,怪物故事设计,怪物美术资源制作,有方法论和成功经验者优先; \n3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制、高品质载具射击的表现,了解其资源制作流程; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n",
    "standard_classification": {
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