主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级文案策划",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、配合怪物策划,对怪物整体进行概念包装,包括怪物外形,行为模式等,并提需相关的美术资源\n2、结合怪物设定和怪物机制,对怪物战斗表现能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源\n3、负责怪物在大世界生态、关卡、叙事等环节的表现落地,对相关的镜头,动画演出进行设计\n4、负责怪物相关的设定文本,故事文本,战斗文本的维护",
"requirements_text": "1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过怪物战斗演出设计和落地制作; \n2、对怪物概念设计,怪物故事设计,怪物美术资源制作,有方法论和成功经验者优先; \n3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制、高品质载具射击的表现,了解其资源制作流程; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"逻辑思维",
"文案"
],
"preferred_qualifications": "2、对怪物概念设计,怪物故事设计,怪物美术资源制作,有方法论和成功经验者优先;4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;有成熟的、具有个人风格的作品优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=63728&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=63728&lang=zh"
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"fulltext": "高级文案策划\n职位描述\n1、配合怪物策划,对怪物整体进行概念包装,包括怪物外形,行为模式等,并提需相关的美术资源\n2、结合怪物设定和怪物机制,对怪物战斗表现能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源\n3、负责怪物在大世界生态、关卡、叙事等环节的表现落地,对相关的镜头,动画演出进行设计\n4、负责怪物相关的设定文本,故事文本,战斗文本的维护\n\n职位要求\n1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过怪物战斗演出设计和落地制作; \n2、对怪物概念设计,怪物故事设计,怪物美术资源制作,有方法论和成功经验者优先; \n3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制、高品质载具射击的表现,了解其资源制作流程; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n\n1、配合怪物策划,对怪物整体进行概念包装,包括怪物外形,行为模式等,并提需相关的美术资源\n2、结合怪物设定和怪物机制,对怪物战斗表现能进行概念包装,设计,提需高规格的美术资源\n3、负责怪物在大世界生态、关卡、叙事等环节的表现落地,对相关的镜头,动画演出进行设计\n4、负责怪物相关的设定文本,故事文本,战斗文本的维护\n1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过怪物战斗演出设计和落地制作; \n2、对怪物概念设计,怪物故事设计,怪物美术资源制作,有方法论和成功经验者优先; \n3、学习、拆解过主流3A品质游戏,或高品质回合制、高品质载具射击的表现,了解其资源制作流程; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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