主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级战斗策划(遗忘之海)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品\n2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 \n3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 \n4、协同系统、数值,完善角色养成体验 \n5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。",
"requirements_text": "1、3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验 \n2、熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 3、对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考\n4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分 \n5、好的团队协作能力与抗压能力\n6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作"
],
"preferred_qualifications": "4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分;6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=63732&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "63732",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=63732&lang=zh"
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"fulltext": "高级战斗策划(遗忘之海)\n职位描述\n1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品\n2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 \n3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 \n4、协同系统、数值,完善角色养成体验 \n5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。\n\n职位要求\n1、3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验 \n2、熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 3、对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考\n4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分 \n5、好的团队协作能力与抗压能力\n6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先。\n1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品\n2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 \n3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 \n4、协同系统、数值,完善角色养成体验 \n5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。\n1、3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验 \n2、熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 3、对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考\n4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分 \n5、好的团队协作能力与抗压能力\n6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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