主分类:游戏系统策划
辅助:综合游戏策划(其他方向)(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深战斗策划(怪物设计-明日之后)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 4,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。\n2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。\n3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。",
"requirements_text": "1. 4年以上游戏策划从业经验,在战斗、关卡模块至少一个方面有比较深入的经验积累;\n2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;\n3. 对怪物、AI的设计制作有成熟的经验,能够在气氛表现和交互机制上做到印象深刻;\n4. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;",
"skills": [AI生成
"沟通表达",
"游戏策划"
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"job_highlights": "未披露"
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深战斗策划(怪物设计-明日之后)\n职位描述\n1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。\n2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。\n3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。\n\n职位要求\n1. 4年以上游戏策划从业经验,在战斗、关卡模块至少一个方面有比较深入的经验积累;\n2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;\n3. 对怪物、AI的设计制作有成熟的经验,能够在气氛表现和交互机制上做到印象深刻;\n4. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;\n1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。\n2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。\n3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。\n1. 4年以上游戏策划从业经验,在战斗、关卡模块至少一个方面有比较深入的经验积累;\n2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;\n3. 对怪物、AI的设计制作有成熟的经验,能够在气氛表现和交互机制上做到印象深刻;\n4. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;",
"standard_classification": {
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