主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "动作设计师(漫威争锋1)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.把控项目前期创意,根据项目需求,负责UE项目中的角色动画设计; \n2. 对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 \n3. 与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升; \n4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。",
"requirements_text": "•熟悉maya 软件,熟悉UE引擎 \n• 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 \n• 具备竞品分析和材料梳理能力 \n• 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 \n• 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 \n• 有一定的表演能力,镜头语言创作能力,了解运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足",
"skills": [AI生成
"竞品分析"
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"fulltext": "动作设计师(漫威争锋1)\n职位描述\n1.把控项目前期创意,根据项目需求,负责UE项目中的角色动画设计; \n2. 对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 \n3. 与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升; \n4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。\n\n职位要求\n•熟悉maya 软件,熟悉UE引擎 \n• 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 \n• 具备竞品分析和材料梳理能力 \n• 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 \n• 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 \n• 有一定的表演能力,镜头语言创作能力,了解运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足\n1.把控项目前期创意,根据项目需求,负责UE项目中的角色动画设计; \n2. 对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 \n3. 与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升; \n4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。\n•熟悉maya 软件,熟悉UE引擎 \n• 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 \n• 具备竞品分析和材料梳理能力 \n• 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 \n• 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 \n• 有一定的表演能力,镜头语言创作能力,了解运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足",
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