主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "二次元角色美术(人体结构方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "元气事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等; \n2. 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等); \n3. 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题; \n4. 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等); \n5. 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。",
"requirements_text": "1. 美术基础: \n - 扎实的人体解剖学功底,熟悉二次元风格对人体结构的夸张化处理(如8-9头身比、四肢比例调整等); \n - 能快速捕捉角色动态、透视、重心中的结构问题,并提供优化方案; \n - 对日系/国产二次元主流画风(如米哈游、鹰角、型月等)的人体设计逻辑有深入研究。 \n2. 技能要求: \n - 熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等绘图软件,擅长通过图层拆分、辅助线工具进行精准修正; \n - 了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础); \n - 具备较强的跨团队沟通能力,能将抽象的结构问题转化为可执行的美术建议。 \n3. 经验要求: \n - 3年以上二次元角色设计/修正经验,有完整上线项目案例; \n - 作品集需包含:人体结构修正前后对比图、动态线稿分析案例、不同二次元风格的人体规范研究。 \n---\n加分项 \n- 熟悉二次元文化,对ACGN作品中角色设计的流行趋势敏感; \n- 擅长女性向游戏优先;\n- 了解Live2D/Spine动画制作流程,能预判动态需求对结构的影响; \n- 有医学解剖学、雕塑学习背景者优先。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"沟通能力",
"动画"
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"preferred_qualifications": "了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础);加分项;擅长女性向游戏优先;有医学解剖学、雕塑学习背景者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "二次元角色美术(人体结构方向)\n职位描述\n1. 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等; \n2. 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等); \n3. 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题; \n4. 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等); \n5. 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。\n\n职位要求\n1. 美术基础: \n - 扎实的人体解剖学功底,熟悉二次元风格对人体结构的夸张化处理(如8-9头身比、四肢比例调整等); \n - 能快速捕捉角色动态、透视、重心中的结构问题,并提供优化方案; \n - 对日系/国产二次元主流画风(如米哈游、鹰角、型月等)的人体设计逻辑有深入研究。 \n2. 技能要求: \n - 熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等绘图软件,擅长通过图层拆分、辅助线工具进行精准修正; \n - 了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础); \n - 具备较强的跨团队沟通能力,能将抽象的结构问题转化为可执行的美术建议。 \n3. 经验要求: \n - 3年以上二次元角色设计/修正经验,有完整上线项目案例; \n - 作品集需包含:人体结构修正前后对比图、动态线稿分析案例、不同二次元风格的人体规范研究。 \n---\n加分项 \n- 熟悉二次元文化,对ACGN作品中角色设计的流行趋势敏感; \n- 擅长女性向游戏优先;\n- 了解Live2D/Spine动画制作流程,能预判动态需求对结构的影响; \n- 有医学解剖学、雕塑学习背景者优先。\n1. 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等; \n2. 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等); \n3. 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题; \n4. 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等); \n5. 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。\n1. 美术基础: \n - 扎实的人体解剖学功底,熟悉二次元风格对人体结构的夸张化处理(如8-9头身比、四肢比例调整等); \n - 能快速捕捉角色动态、透视、重心中的结构问题,并提供优化方案; \n - 对日系/国产二次元主流画风(如米哈游、鹰角、型月等)的人体设计逻辑有深入研究。 \n2. 技能要求: \n - 熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等绘图软件,擅长通过图层拆分、辅助线工具进行精准修正; \n - 了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础); \n - 具备较强的跨团队沟通能力,能将抽象的结构问题转化为可执行的美术建议。 \n3. 经验要求: \n - 3年以上二次元角色设计/修正经验,有完整上线项目案例; \n - 作品集需包含:人体结构修正前后对比图、动态线稿分析案例、不同二次元风格的人体规范研究。 \n---\n加分项 \n- 熟悉二次元文化,对ACGN作品中角色设计的流行趋势敏感; \n- 擅长女性向游戏优先;\n- 了解Live2D/Spine动画制作流程,能预判动态需求对结构的影响; \n- 有医学解剖学、雕塑学习背景者优先。",
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