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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:64742

二次元角色美术(人体结构方向)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "二次元角色美术(人体结构方向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "元气事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等;  \n2. 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等);  \n3. 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题;  \n4. 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等);  \n5. 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。",
        "requirements_text": "1. 美术基础:  \n   - 扎实的人体解剖学功底,熟悉二次元风格对人体结构的夸张化处理(如8-9头身比、四肢比例调整等);  \n   - 能快速捕捉角色动态、透视、重心中的结构问题,并提供优化方案;  \n   - 对日系/国产二次元主流画风(如米哈游、鹰角、型月等)的人体设计逻辑有深入研究。  \n2. 技能要求:  \n   - 熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等绘图软件,擅长通过图层拆分、辅助线工具进行精准修正;  \n   - 了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础);  \n   - 具备较强的跨团队沟通能力,能将抽象的结构问题转化为可执行的美术建议。  \n3. 经验要求:  \n   - 3年以上二次元角色设计/修正经验,有完整上线项目案例;  \n   - 作品集需包含:人体结构修正前后对比图、动态线稿分析案例、不同二次元风格的人体规范研究。  \n---\n加分项  \n- 熟悉二次元文化,对ACGN作品中角色设计的流行趋势敏感;  \n- 擅长女性向游戏优先;\n- 了解Live2D/Spine动画制作流程,能预判动态需求对结构的影响;  \n- 有医学解剖学、雕塑学习背景者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "沟通能力",
            "动画"
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        "preferred_qualifications": "了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础);加分项;擅长女性向游戏优先;有医学解剖学、雕塑学习背景者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "二次元角色美术(人体结构方向)\n职位描述\n1. 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等;  \n2. 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等);  \n3. 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题;  \n4. 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等);  \n5. 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。\n\n职位要求\n1. 美术基础:  \n   - 扎实的人体解剖学功底,熟悉二次元风格对人体结构的夸张化处理(如8-9头身比、四肢比例调整等);  \n   - 能快速捕捉角色动态、透视、重心中的结构问题,并提供优化方案;  \n   - 对日系/国产二次元主流画风(如米哈游、鹰角、型月等)的人体设计逻辑有深入研究。  \n2. 技能要求:  \n   - 熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等绘图软件,擅长通过图层拆分、辅助线工具进行精准修正;  \n   - 了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础);  \n   - 具备较强的跨团队沟通能力,能将抽象的结构问题转化为可执行的美术建议。  \n3. 经验要求:  \n   - 3年以上二次元角色设计/修正经验,有完整上线项目案例;  \n   - 作品集需包含:人体结构修正前后对比图、动态线稿分析案例、不同二次元风格的人体规范研究。  \n---\n加分项  \n- 熟悉二次元文化,对ACGN作品中角色设计的流行趋势敏感;  \n- 擅长女性向游戏优先;\n- 了解Live2D/Spine动画制作流程,能预判动态需求对结构的影响;  \n- 有医学解剖学、雕塑学习背景者优先。\n1. 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等;  \n2. 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等);  \n3. 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题;  \n4. 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等);  \n5. 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。\n1. 美术基础:  \n   - 扎实的人体解剖学功底,熟悉二次元风格对人体结构的夸张化处理(如8-9头身比、四肢比例调整等);  \n   - 能快速捕捉角色动态、透视、重心中的结构问题,并提供优化方案;  \n   - 对日系/国产二次元主流画风(如米哈游、鹰角、型月等)的人体设计逻辑有深入研究。  \n2. 技能要求:  \n   - 熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等绘图软件,擅长通过图层拆分、辅助线工具进行精准修正;  \n   - 了解3D模型制作流程,能通过素体模型辅助修正设计(加分项:Blender/ZBrush基础);  \n   - 具备较强的跨团队沟通能力,能将抽象的结构问题转化为可执行的美术建议。  \n3. 经验要求:  \n   - 3年以上二次元角色设计/修正经验,有完整上线项目案例;  \n   - 作品集需包含:人体结构修正前后对比图、动态线稿分析案例、不同二次元风格的人体规范研究。  \n---\n加分项  \n- 熟悉二次元文化,对ACGN作品中角色设计的流行趋势敏感;  \n- 擅长女性向游戏优先;\n- 了解Live2D/Spine动画制作流程,能预判动态需求对结构的影响;  \n- 有医学解剖学、雕塑学习背景者优先。",
    "standard_classification": {
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