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资深特效设计师-技术向(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深特效设计师-技术向(无限大)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.与程序和TA等同学合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格表现的同时确保性能达标;\n2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现;\n3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。",
        "requirements_text": "1. 熟练使用Unity制作特效;\n2. 热爱游戏,对游戏美术效果有较高的追求;\n3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度;\n4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,对后处理效果有一定的理解;\n5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地;\n\n加分项:\n1.充足的3A游戏、开放世界游戏的游戏时长;\n2.houdini,SD等软件的熟练度;",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "加分项:",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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    "posting": {
        "posting_id": "64900",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=64900&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深特效设计师-技术向(无限大)\n职位描述\n1.与程序和TA等同学合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格表现的同时确保性能达标;\n2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现;\n3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。\n\n职位要求\n1. 熟练使用Unity制作特效;\n2. 热爱游戏,对游戏美术效果有较高的追求;\n3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度;\n4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,对后处理效果有一定的理解;\n5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地;\n\n加分项:\n1.充足的3A游戏、开放世界游戏的游戏时长;\n2.houdini,SD等软件的熟练度;\n1.与程序和TA等同学合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格表现的同时确保性能达标;\n2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现;\n3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。\n1. 熟练使用Unity制作特效;\n2. 热爱游戏,对游戏美术效果有较高的追求;\n3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度;\n4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,对后处理效果有一定的理解;\n5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地;\n\n加分项:\n1.充足的3A游戏、开放世界游戏的游戏时长;\n2.houdini,SD等软件的熟练度;",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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