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游戏影视编导(角色任务)-无限大

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:视频与影视内容制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏影视编导(角色任务)-无限大",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "大专",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、参与游戏叙事的创意讨论和轻体量剧情编排设计,参与游戏任务流程的讨论和简单玩法的方案设计;\n2、运用扎实的试听基础和叙事技巧,利用剪辑、分镜、Layout等方式,快速呈现视觉化设计方案并推进落地;\n3、关注角色性格特质,围绕角色进行有趣味性的表演设计和情节编排;\n4、利用Unity引擎,完成剧情Timeline的搭建;\n5、与上下游沟通协作,确保剧情动画与游戏任务的衔接体验顺畅;针对落地效果进行反馈跟进,按期交付完整的、高质量剧情动画;\n6、管理外派团队,负责跟进外派的产出,制定与完善制作规范,梳理、优化制作流程;7、拆分定制化的动作数据并整理成库,日常对现有动作库资源进行优化维护,",
        "requirements_text": "1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;\n2、具备良好的审美,扎实的视听语言基础,角色表演设计能力;\n3、熟练使用如Toom Boom Storyboard等分镜制作软件或maya/max/motionbulider等3D软件,快速制作可落地的方案priviz/layout;\n4、熟悉Unity引擎中Timeline工具(对动作库有经验者优先);\n5、有良好的沟通协作能力,有较好的逻辑能力,有一定团队管理及带教意愿(有经验者优先);\n6、有较强的学习能力,有较高的主动性,愿意不断完善流程,提升项目质量;\n7、有游戏开发经验,对待前期开发阶段要有足够的探索的耐心,与不断迭代以求更高质量的毅力;",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
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            "学习能力"
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        "preferred_qualifications": "4、熟悉Unity引擎中Timeline工具(对动作库有经验者优先);5、有良好的沟通协作能力,有较好的逻辑能力,有一定团队管理及带教意愿(有经验者优先)",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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    "fulltext": "游戏影视编导(角色任务)-无限大\n职位描述\n1、参与游戏叙事的创意讨论和轻体量剧情编排设计,参与游戏任务流程的讨论和简单玩法的方案设计;\n2、运用扎实的试听基础和叙事技巧,利用剪辑、分镜、Layout等方式,快速呈现视觉化设计方案并推进落地;\n3、关注角色性格特质,围绕角色进行有趣味性的表演设计和情节编排;\n4、利用Unity引擎,完成剧情Timeline的搭建;\n5、与上下游沟通协作,确保剧情动画与游戏任务的衔接体验顺畅;针对落地效果进行反馈跟进,按期交付完整的、高质量剧情动画;\n6、管理外派团队,负责跟进外派的产出,制定与完善制作规范,梳理、优化制作流程;7、拆分定制化的动作数据并整理成库,日常对现有动作库资源进行优化维护,\n\n职位要求\n1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;\n2、具备良好的审美,扎实的视听语言基础,角色表演设计能力;\n3、熟练使用如Toom Boom Storyboard等分镜制作软件或maya/max/motionbulider等3D软件,快速制作可落地的方案priviz/layout;\n4、熟悉Unity引擎中Timeline工具(对动作库有经验者优先);\n5、有良好的沟通协作能力,有较好的逻辑能力,有一定团队管理及带教意愿(有经验者优先);\n6、有较强的学习能力,有较高的主动性,愿意不断完善流程,提升项目质量;\n7、有游戏开发经验,对待前期开发阶段要有足够的探索的耐心,与不断迭代以求更高质量的毅力;\n1、参与游戏叙事的创意讨论和轻体量剧情编排设计,参与游戏任务流程的讨论和简单玩法的方案设计;\n2、运用扎实的试听基础和叙事技巧,利用剪辑、分镜、Layout等方式,快速呈现视觉化设计方案并推进落地;\n3、关注角色性格特质,围绕角色进行有趣味性的表演设计和情节编排;\n4、利用Unity引擎,完成剧情Timeline的搭建;\n5、与上下游沟通协作,确保剧情动画与游戏任务的衔接体验顺畅;针对落地效果进行反馈跟进,按期交付完整的、高质量剧情动画;\n6、管理外派团队,负责跟进外派的产出,制定与完善制作规范,梳理、优化制作流程;7、拆分定制化的动作数据并整理成库,日常对现有动作库资源进行优化维护,\n1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;\n2、具备良好的审美,扎实的视听语言基础,角色表演设计能力;\n3、熟练使用如Toom Boom Storyboard等分镜制作软件或maya/max/motionbulider等3D软件,快速制作可落地的方案priviz/layout;\n4、熟悉Unity引擎中Timeline工具(对动作库有经验者优先);\n5、有良好的沟通协作能力,有较好的逻辑能力,有一定团队管理及带教意愿(有经验者优先);\n6、有较强的学习能力,有较高的主动性,愿意不断完善流程,提升项目质量;\n7、有游戏开发经验,对待前期开发阶段要有足够的探索的耐心,与不断迭代以求更高质量的毅力;",
    "standard_classification": {
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