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编导-技术导演(无限大)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "编导-技术导演(无限大)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "英文能力强,有很强的技术敏感度,善于发现探索使用新技术者更佳",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "技术导演是剧情编导的背后支持。作为技术导演,你将快速学习现有的游戏动画系统和制作流程。\n•\t为动画及引擎流程提供相关的资产,把控动画效果在引擎内的实现,以及任何其他技术相关内容上给予支持\n•\t优化动画制作流程,提升制作效率,帮助提升动画质量\n•\t与引擎程序员、动画TA、特效、音频、灯光、绑定等同学等积极沟通\n•\t协助动画资源的管理以及相关工具的规划和验证开发\n•\t管理协调外派同学完成引擎Timeline配置工作",
        "requirements_text": "•\t热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画制作流程设计、工具功能优化、引擎Timeline配置工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。\n•\t了解游戏制作流程,熟练使用基础制作软件包括但不限于Maya, 3dsMax,Premiere,Motion Builder,Unity等\n•\t对动画的实现方式有一定的技术理解力\n•\t有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述能力和协调组织能力\n•\t对影视分镜,镜头语言,色彩,摄影,具有一定的了解\n•\t有技术导演/技术动画经历的优先,有参与完整动画项目的优先\n•\t对建模、贴图、绑定、动画有一定制作经验的更佳\n•\t对编程知识有一定的了解(如Python/C++/节点式编程等)者更佳\n•\t英文能力强,有很强的技术敏感度,善于发现探索使用新技术者更佳\n作品提交:\n•\t可提交之前的动画作品(需注明制作过程中的具体职责)\n•\t可通过图文或视频的形式展示之前参与设计的流程、工具等\n•\t也可通过任何形式展示你与岗位相关的技术能力",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "Unity",
            "团队协作",
            "摄影",
            "动画",
            "建模"
        ],
        "preferred_qualifications": "热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画制作流程设计、工具功能优化、引擎Timeline配置工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;有技术导演/技术动画经历的优先,有参与完整动画项目的优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    },
    "fulltext": "编导-技术导演(无限大)\n职位描述\n技术导演是剧情编导的背后支持。作为技术导演,你将快速学习现有的游戏动画系统和制作流程。\n•\t为动画及引擎流程提供相关的资产,把控动画效果在引擎内的实现,以及任何其他技术相关内容上给予支持\n•\t优化动画制作流程,提升制作效率,帮助提升动画质量\n•\t与引擎程序员、动画TA、特效、音频、灯光、绑定等同学等积极沟通\n•\t协助动画资源的管理以及相关工具的规划和验证开发\n•\t管理协调外派同学完成引擎Timeline配置工作\n\n职位要求\n•\t热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画制作流程设计、工具功能优化、引擎Timeline配置工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。\n•\t了解游戏制作流程,熟练使用基础制作软件包括但不限于Maya, 3dsMax,Premiere,Motion Builder,Unity等\n•\t对动画的实现方式有一定的技术理解力\n•\t有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述能力和协调组织能力\n•\t对影视分镜,镜头语言,色彩,摄影,具有一定的了解\n•\t有技术导演/技术动画经历的优先,有参与完整动画项目的优先\n•\t对建模、贴图、绑定、动画有一定制作经验的更佳\n•\t对编程知识有一定的了解(如Python/C++/节点式编程等)者更佳\n•\t英文能力强,有很强的技术敏感度,善于发现探索使用新技术者更佳\n作品提交:\n•\t可提交之前的动画作品(需注明制作过程中的具体职责)\n•\t可通过图文或视频的形式展示之前参与设计的流程、工具等\n•\t也可通过任何形式展示你与岗位相关的技术能力\n技术导演是剧情编导的背后支持。作为技术导演,你将快速学习现有的游戏动画系统和制作流程。\n•\t为动画及引擎流程提供相关的资产,把控动画效果在引擎内的实现,以及任何其他技术相关内容上给予支持\n•\t优化动画制作流程,提升制作效率,帮助提升动画质量\n•\t与引擎程序员、动画TA、特效、音频、灯光、绑定等同学等积极沟通\n•\t协助动画资源的管理以及相关工具的规划和验证开发\n•\t管理协调外派同学完成引擎Timeline配置工作\n•\t热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画制作流程设计、工具功能优化、引擎Timeline配置工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。\n•\t了解游戏制作流程,熟练使用基础制作软件包括但不限于Maya, 3dsMax,Premiere,Motion Builder,Unity等\n•\t对动画的实现方式有一定的技术理解力\n•\t有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述能力和协调组织能力\n•\t对影视分镜,镜头语言,色彩,摄影,具有一定的了解\n•\t有技术导演/技术动画经历的优先,有参与完整动画项目的优先\n•\t对建模、贴图、绑定、动画有一定制作经验的更佳\n•\t对编程知识有一定的了解(如Python/C++/节点式编程等)者更佳\n•\t英文能力强,有很强的技术敏感度,善于发现探索使用新技术者更佳\n作品提交:\n•\t可提交之前的动画作品(需注明制作过程中的具体职责)\n•\t可通过图文或视频的形式展示之前参与设计的流程、工具等\n•\t也可通过任何形式展示你与岗位相关的技术能力",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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