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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:netease:65104

资深游戏影视编导-永劫无间

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:视频与影视内容制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深游戏影视编导-永劫无间",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1负责永劫无间美术pve剧情管线内容生产和管理。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,跟进各环节排期,资产把控,指导推进落地效果。\n2.章节剧情开发包括内容,赛季内容过场动画需求,boss出场 ,结算动画以及关卡功能性镜头设计\n\n",
        "requirements_text": "专业能力:\n1.根据项目文本需求或独立开发改写文案脚本,可以独立制作前期方案、分镜(可无需手绘)、中期layout三维拍摄或指导外派制作\n2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 \n3.有较好的表演审美,能独立指导\\调教动捕演员进行所需要的表演\n4.对剧情动画内部的资产把控,包括动作、特效、视觉、音乐音效的质量效果验收\n5.具备3DMAX\\MAYA等DCC软件操作经验,AE\\PR等剪辑软件的使用经验\n6.阅片量大,有较多的剧情动画视听设计、方案设计的储备(对剧情表达和游戏boss出场展示项目相关经验积累)\n\n\n对接能力:\n1.对游戏开发有一定经验,主要是剧情管线相关经验,实时演算,落地跟进\n2.有与剧情上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节\n3.有独立规划动画排期、风险预估、人力分配、小组人员拍摄指导和日常管理经验\n4.有较好的对接管理勇气和良好的表达能力,能够克服客观问题,勇于推进剧情效果落地",
        "skills": [AI生成
            "文案",
            "动画"
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        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深游戏影视编导-永劫无间\n职位描述\n1负责永劫无间美术pve剧情管线内容生产和管理。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,跟进各环节排期,资产把控,指导推进落地效果。\n2.章节剧情开发包括内容,赛季内容过场动画需求,boss出场 ,结算动画以及关卡功能性镜头设计\n\n\n\n职位要求\n专业能力:\n1.根据项目文本需求或独立开发改写文案脚本,可以独立制作前期方案、分镜(可无需手绘)、中期layout三维拍摄或指导外派制作\n2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 \n3.有较好的表演审美,能独立指导\\调教动捕演员进行所需要的表演\n4.对剧情动画内部的资产把控,包括动作、特效、视觉、音乐音效的质量效果验收\n5.具备3DMAX\\MAYA等DCC软件操作经验,AE\\PR等剪辑软件的使用经验\n6.阅片量大,有较多的剧情动画视听设计、方案设计的储备(对剧情表达和游戏boss出场展示项目相关经验积累)\n\n\n对接能力:\n1.对游戏开发有一定经验,主要是剧情管线相关经验,实时演算,落地跟进\n2.有与剧情上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节\n3.有独立规划动画排期、风险预估、人力分配、小组人员拍摄指导和日常管理经验\n4.有较好的对接管理勇气和良好的表达能力,能够克服客观问题,勇于推进剧情效果落地\n1负责永劫无间美术pve剧情管线内容生产和管理。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,跟进各环节排期,资产把控,指导推进落地效果。\n2.章节剧情开发包括内容,赛季内容过场动画需求,boss出场 ,结算动画以及关卡功能性镜头设计\n\n\n专业能力:\n1.根据项目文本需求或独立开发改写文案脚本,可以独立制作前期方案、分镜(可无需手绘)、中期layout三维拍摄或指导外派制作\n2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 \n3.有较好的表演审美,能独立指导\\调教动捕演员进行所需要的表演\n4.对剧情动画内部的资产把控,包括动作、特效、视觉、音乐音效的质量效果验收\n5.具备3DMAX\\MAYA等DCC软件操作经验,AE\\PR等剪辑软件的使用经验\n6.阅片量大,有较多的剧情动画视听设计、方案设计的储备(对剧情表达和游戏boss出场展示项目相关经验积累)\n\n\n对接能力:\n1.对游戏开发有一定经验,主要是剧情管线相关经验,实时演算,落地跟进\n2.有与剧情上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节\n3.有独立规划动画排期、风险预估、人力分配、小组人员拍摄指导和日常管理经验\n4.有较好的对接管理勇气和良好的表达能力,能够克服客观问题,勇于推进剧情效果落地",
    "standard_classification": {
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