主分类:视频与影视内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深游戏影视编导-永劫无间",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1负责永劫无间美术pve剧情管线内容生产和管理。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,跟进各环节排期,资产把控,指导推进落地效果。\n2.章节剧情开发包括内容,赛季内容过场动画需求,boss出场 ,结算动画以及关卡功能性镜头设计\n\n",
"requirements_text": "专业能力:\n1.根据项目文本需求或独立开发改写文案脚本,可以独立制作前期方案、分镜(可无需手绘)、中期layout三维拍摄或指导外派制作\n2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 \n3.有较好的表演审美,能独立指导\\调教动捕演员进行所需要的表演\n4.对剧情动画内部的资产把控,包括动作、特效、视觉、音乐音效的质量效果验收\n5.具备3DMAX\\MAYA等DCC软件操作经验,AE\\PR等剪辑软件的使用经验\n6.阅片量大,有较多的剧情动画视听设计、方案设计的储备(对剧情表达和游戏boss出场展示项目相关经验积累)\n\n\n对接能力:\n1.对游戏开发有一定经验,主要是剧情管线相关经验,实时演算,落地跟进\n2.有与剧情上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节\n3.有独立规划动画排期、风险预估、人力分配、小组人员拍摄指导和日常管理经验\n4.有较好的对接管理勇气和良好的表达能力,能够克服客观问题,勇于推进剧情效果落地",
"skills": [AI生成
"文案",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=65104&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "65104",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=65104&lang=zh"
},
"fulltext": "资深游戏影视编导-永劫无间\n职位描述\n1负责永劫无间美术pve剧情管线内容生产和管理。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,跟进各环节排期,资产把控,指导推进落地效果。\n2.章节剧情开发包括内容,赛季内容过场动画需求,boss出场 ,结算动画以及关卡功能性镜头设计\n\n\n\n职位要求\n专业能力:\n1.根据项目文本需求或独立开发改写文案脚本,可以独立制作前期方案、分镜(可无需手绘)、中期layout三维拍摄或指导外派制作\n2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 \n3.有较好的表演审美,能独立指导\\调教动捕演员进行所需要的表演\n4.对剧情动画内部的资产把控,包括动作、特效、视觉、音乐音效的质量效果验收\n5.具备3DMAX\\MAYA等DCC软件操作经验,AE\\PR等剪辑软件的使用经验\n6.阅片量大,有较多的剧情动画视听设计、方案设计的储备(对剧情表达和游戏boss出场展示项目相关经验积累)\n\n\n对接能力:\n1.对游戏开发有一定经验,主要是剧情管线相关经验,实时演算,落地跟进\n2.有与剧情上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节\n3.有独立规划动画排期、风险预估、人力分配、小组人员拍摄指导和日常管理经验\n4.有较好的对接管理勇气和良好的表达能力,能够克服客观问题,勇于推进剧情效果落地\n1负责永劫无间美术pve剧情管线内容生产和管理。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,跟进各环节排期,资产把控,指导推进落地效果。\n2.章节剧情开发包括内容,赛季内容过场动画需求,boss出场 ,结算动画以及关卡功能性镜头设计\n\n\n专业能力:\n1.根据项目文本需求或独立开发改写文案脚本,可以独立制作前期方案、分镜(可无需手绘)、中期layout三维拍摄或指导外派制作\n2.有较好的手K动作能力对动画偏写实类的表演有涉猎研究 \n3.有较好的表演审美,能独立指导\\调教动捕演员进行所需要的表演\n4.对剧情动画内部的资产把控,包括动作、特效、视觉、音乐音效的质量效果验收\n5.具备3DMAX\\MAYA等DCC软件操作经验,AE\\PR等剪辑软件的使用经验\n6.阅片量大,有较多的剧情动画视听设计、方案设计的储备(对剧情表达和游戏boss出场展示项目相关经验积累)\n\n\n对接能力:\n1.对游戏开发有一定经验,主要是剧情管线相关经验,实时演算,落地跟进\n2.有与剧情上下游环节沟通经验,如策划、美术、PM等环节\n3.有独立规划动画排期、风险预估、人力分配、小组人员拍摄指导和日常管理经验\n4.有较好的对接管理勇气和良好的表达能力,能够克服客观问题,勇于推进剧情效果落地",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D007",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}