主分类:用户体验与界面交互设计
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深交互设计师(归唐)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 根据策划需求,协助设计出合理的交互解决方案,从功能和形式等多个方面协助提升设计质量;\n2. 配合开发制作,与美术、程序合作将交互功能开发上线; \n3. 能够深入分析评估一套系统的用户体验、界面设计优缺点,并为游戏交互操作和情感体验提升提供参考或优化方向; \n4. 除了纯UI向的交互工作,还能够在单机体验层面的交互上去深入,定义单机交互全新维度; \n5. 能与上下游职位良好配合,把握需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思想; \n6. 具备较好的原型制作能力,能够使用ue5制作简单的原型资源和简单动效。 ",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,工业设计,交互专业,三年以上交互设计经验;热爱游戏设计和游戏行业,关注行业变化; \n2. 对设计问题有敏锐的洞察力,符合潮流的审美标准,对艺术有执着的追求;\n3. 有丰富的游戏交互设计经验,良好的需求把握和逻辑分析能力,能对优秀游戏的交互方式进行深度分析,并且能制定出更好优化改进方案; \n4. 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势,有完整跟进成熟游戏项目经验优先;\n5. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力; \n6. 熟练使用Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型、流程、动效的交互设计方法; \n7. 有较丰富的单机游戏体验,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于200小时,体验作品数量不少于8部。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"团队协作",
"沟通能力",
"分析能力",
"交互设计"
],
"preferred_qualifications": "4. 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势,有完整跟进成熟游戏项目经验优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=65323&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "65323",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=65323&lang=zh"
},
"fulltext": "高级/资深交互设计师(归唐)\n职位描述\n1. 根据策划需求,协助设计出合理的交互解决方案,从功能和形式等多个方面协助提升设计质量;\n2. 配合开发制作,与美术、程序合作将交互功能开发上线; \n3. 能够深入分析评估一套系统的用户体验、界面设计优缺点,并为游戏交互操作和情感体验提升提供参考或优化方向; \n4. 除了纯UI向的交互工作,还能够在单机体验层面的交互上去深入,定义单机交互全新维度; \n5. 能与上下游职位良好配合,把握需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思想; \n6. 具备较好的原型制作能力,能够使用ue5制作简单的原型资源和简单动效。 \n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,工业设计,交互专业,三年以上交互设计经验;热爱游戏设计和游戏行业,关注行业变化; \n2. 对设计问题有敏锐的洞察力,符合潮流的审美标准,对艺术有执着的追求;\n3. 有丰富的游戏交互设计经验,良好的需求把握和逻辑分析能力,能对优秀游戏的交互方式进行深度分析,并且能制定出更好优化改进方案; \n4. 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势,有完整跟进成熟游戏项目经验优先;\n5. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力; \n6. 熟练使用Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型、流程、动效的交互设计方法; \n7. 有较丰富的单机游戏体验,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于200小时,体验作品数量不少于8部。\n1. 根据策划需求,协助设计出合理的交互解决方案,从功能和形式等多个方面协助提升设计质量;\n2. 配合开发制作,与美术、程序合作将交互功能开发上线; \n3. 能够深入分析评估一套系统的用户体验、界面设计优缺点,并为游戏交互操作和情感体验提升提供参考或优化方向; \n4. 除了纯UI向的交互工作,还能够在单机体验层面的交互上去深入,定义单机交互全新维度; \n5. 能与上下游职位良好配合,把握需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思想; \n6. 具备较好的原型制作能力,能够使用ue5制作简单的原型资源和简单动效。 \n1. 本科及以上学历,工业设计,交互专业,三年以上交互设计经验;热爱游戏设计和游戏行业,关注行业变化; \n2. 对设计问题有敏锐的洞察力,符合潮流的审美标准,对艺术有执着的追求;\n3. 有丰富的游戏交互设计经验,良好的需求把握和逻辑分析能力,能对优秀游戏的交互方式进行深度分析,并且能制定出更好优化改进方案; \n4. 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势,有完整跟进成熟游戏项目经验优先;\n5. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力; \n6. 熟练使用Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型、流程、动效的交互设计方法; \n7. 有较丰富的单机游戏体验,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于200小时,体验作品数量不少于8部。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D001",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}