主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深游戏灯光美术师(诡影藏锋)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;\n2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案;\n3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程;\n4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作;\n5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征;\n6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。\n\n\n",
"requirements_text": "1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 \n2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 \n3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。 \n4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。\n5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"摄影",
"建模",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "(有unity,unreal引擎的经验者优先)",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=65446&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "65446",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=65446&lang=zh"
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"fulltext": "资深游戏灯光美术师(诡影藏锋)\n职位描述\n1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;\n2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案;\n3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程;\n4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作;\n5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征;\n6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。\n\n\n\n\n职位要求\n1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 \n2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 \n3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。 \n4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。\n5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)\n1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;\n2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案;\n3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程;\n4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作;\n5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征;\n6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。\n\n\n\n1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 \n2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 \n3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。 \n4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。\n5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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