主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深引擎渲染专家(萤火)",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1,根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关\n2,负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题\n3. 负责引擎相关工具及编辑器开发\n4,组长岗位,需要根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。",
"requirements_text": "1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法\n2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法\n3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化\n4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法\n5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展\n6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别\n7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点\n8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度,对自研引擎开发有兴趣者优先\n9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"数据结构",
"学习能力",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度,对自研引擎开发有兴趣者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=65599&lang=zh"
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"fulltext": "资深引擎渲染专家(萤火)\n职位描述\n1,根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关\n2,负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题\n3. 负责引擎相关工具及编辑器开发\n4,组长岗位,需要根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。\n\n职位要求\n1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法\n2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法\n3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化\n4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法\n5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展\n6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别\n7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点\n8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度,对自研引擎开发有兴趣者优先\n9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度\n1,根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关\n2,负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题\n3. 负责引擎相关工具及编辑器开发\n4,组长岗位,需要根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。\n1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法\n2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法\n3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化\n4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法\n5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展\n6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别\n7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点\n8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度,对自研引擎开发有兴趣者优先\n9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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