主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "关卡策划(燕云十六声)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。\n2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。\n3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。\n4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。\n5. 参与区域解谜玩法的概念设计。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历。\n2. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。\n3. 至少1年开放世界大世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。\n4. 对开放世界游戏有深入体验与理解者优先。\n5. 熟练练使用UE引擎。\n6. 良好的团队协作能力与抗压能力。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "2. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先;3. 至少1年开放世界大世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先;4. 对开放世界游戏有深入体验与理解者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "关卡策划(燕云十六声)\n职位描述\n1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。\n2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。\n3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。\n4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。\n5. 参与区域解谜玩法的概念设计。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历。\n2. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。\n3. 至少1年开放世界大世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。\n4. 对开放世界游戏有深入体验与理解者优先。\n5. 熟练练使用UE引擎。\n6. 良好的团队协作能力与抗压能力。\n1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。\n2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。\n3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。\n4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。\n5. 参与区域解谜玩法的概念设计。\n1. 本科及以上学历。\n2. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。\n3. 至少1年开放世界大世界关卡制作经验,有第三人称3D RPG关卡设计经验者优先。\n4. 对开放世界游戏有深入体验与理解者优先。\n5. 熟练练使用UE引擎。\n6. 良好的团队协作能力与抗压能力。",
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